Scheda Daisuke Nagato

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CAT_IMG Posted on 12/6/2011, 16:31     +1   -1




Scheda: Daisuke Nagato



Nome: Daisuke
Cognome: Nagato
Età: 27
Storia: Nato e cresciuto a Kiri, Villaggio della Pioggia, ha sviluppato le sue abilità Ninja e la sua Innata del Clan Nagato, il Rin'Negan, fino ad eccellere fra gli altri Ninja di Kiri e a raggiungere un alto livello di stima nel Clan.
Villaggio: Kiri.
Clan: Nagato
Patto: //
Grado: Sennin
Fratelli e/o Sorelle: //

Foto Personaggio:

image



Equipaggiamento:


Denaro: 500
Armi: //
Testa: //
Mano dx,sx: //
Spalla dx,sx: //
Petto: //
Vita: //
Schiena dx,sx: //
Gambe: //
Coscia dx,sx: //
Piede dx,sx: //




Abilità



livello Esp: Massimo

vità: 200
chakra: 300
forza: 200
velocità: 200
riflessi: 200
ninjutsu: 400
taijutsu: 300
genjutsu: 500


Affinità Elemento:


Elemento: Tutti

Abilità Innata:



Innata: Rin'Negan

Tecniche Innata:



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Rin'negan
Effetti: Velocità: +100, Forza: +150, Vita: +200,Chakra: +300, Genjutsu: +200, Taijutsu: +200, Ninjutsu: +200,si possono usare tutti i tipi di chakra; si possono usare i corpi altrui fino ad usarne 6; si possono acquisire le tecniche viste durante lo scontro.
Chakra: 5 attivazione
Descrizione: forse l'abilità innata più potente: solo 'Eremita dei 6 mondi (colui che ha creato tutte le tecniche) e Pain (capo dell'Akatsuki) l'hanno ottenuta. Con questa abilità si possono utilizzare fino a 6 corpi contemporaneamente e si possono eseguire evocazioni speciali. Una volta sconfitto un nemico, e quindi ucciso, si può usare il proprio corpo questo accadra solo se il nemico è sconfitto in missione, o in incontri.

CODICE
[IMG]http://www.narutoplanet.it/images/innate/rinnegan.png[/IMG]
[color=red]Rin'negan[/color]
[color=blue]E[/color]ffetti: Velocità: +100, Forza: +150, Vita: +200,Chakra: +300, Genjutsu: +200, Taijutsu: +200, Ninjutsu: +200,si possono usare tutti i tipi di chakra; si possono usare i corpi altrui fino ad usarne 6; si possono acquisire le tecniche viste durante lo scontro.
[color=blue]C[/color]hakra: 5 attivazione
[color=blue]D[/color]escrizione: forse l'abilità innata più potente: solo 'Eremita dei 6 mondi (colui che ha creato tutte le tecniche) e Pain (capo dell'Akatsuki) l'hanno ottenuta. Con questa abilità si possono utilizzare fino a 6 corpi contemporaneamente e si possono eseguire evocazioni speciali. Una volta sconfitto un nemico, e quindi ucciso, si può usare il proprio corpo questo accadra solo se il nemico è sconfitto in missione, o in incontri.


Tecniche del Rin'negan

(IMG:http://i31.tinypic.com/34gao1g.jpg)
Richiamo dei corpi
Danni: nessuno
Consumo: 20 per ogni corpo
Descrizione: permette ai possessori del Rin'negan di richiamare istantaneamente i propri corpi.

CODICE
[IMG]http://i31.tinypic.com/34gao1g.jpg[/IMG]
[color=red]Richiamo dei corpi[/color]
[color=blue]D[/color]anni: nessuno
[color=blue]C[/color]onsumo: 20 per ogni corpo
[color=blue]D[/color]escrizione: permette ai possessori del Rin'negan di richiamare istantaneamente i propri corpi.


(IMG:http://i28.tinypic.com/108ice9.jpg)
Lancia nera
Danni: 60 e chakra -10 ad attacco
Consumo: 15
Descrizione: Tutti i corpi sono dotati di uno speciale tipo di lance, che una volta trafitto l'avversario ne disturbano il chakra.

CODICE
[IMG]http://i28.tinypic.com/108ice9.jpg[/IMG]
[color=red]Lancia nera[/color]
[color=blue]D[/color]anni: 60 e chakra -10 ad attacco
[color=blue]C[/color]onsumo: 15
[color=blue]D[/color]escrizione: Tutti i corpi sono dotati di uno speciale tipo di lance, che una volta trafitto l'avversario ne disturbano il chakra.


(IMG:http://images2.wikia.nocookie.net/denaruto...GenryuuKyuu.jpg)
Sigillo dei 9 draghi
Effetti: vedere descrizione
Consumo: 100
Descrizione: con questa speciale tecnica si riesce a catturare lo spirito dei nove demoni, permettendo all'utilizzatore di usare il loro chakra. Per utilizzare questa tecnica bisogna prima uccidere il proprio avversario in un combattimento.

CODICE
[IMG]http://images2.wikia.nocookie.net/denaruto3/de/images/8/86/GenryuuKyuu.jpg[/IMG]
[color=red]Sigillo dei 9 draghi[/color]
[color=blue]E[/color]ffetti: vedere descrizione
[color=blue]C[/color]onsumo: 100
[color=blue]D[/color]escrizione: con questa speciale tecnica si riesce a catturare lo spirito dei nove demoni, permettendo all'utilizzatore di usare il loro chakra. Per utilizzare questa tecnica bisogna prima uccidere il proprio avversario in un combattimento.


(IMG:www.senpuu.net/fotki/tech/Gofuu_Kekkai.jpg)
Barriera dei 5 sigilli
Consumo: 35
Descrizione: questa tecnica permette di creare 5 sigilli, uno distante dall'altro, e per rimuoverli bisogna toglierli contemporaneamente.

CODICE
[IMG]http://www.senpuu.net/fotki/tech/Gofuu_Kekkai.jpg[/IMG]
[color=red]Barriera dei 5 sigilli[/color]
[color=blue]C[/color]onsumo: 35
[color=blue]D[/color]escrizione: questa tecnica permette di creare 5 sigilli, uno distante dall'altro, e per rimuoverli bisogna toglierli contemporaneamente.


(IMG:https://i286.photobucket.com/albums/ll92/Po...nra_tensei2.jpg)
Controllo gravitazionale
Consumo: 25
Descrizione: questa tecnica è in grado di annullare la gravità e di scaraventare le persone ovunque si voglia.

CODICE
[IMG]http://i286.photobucket.com/albums/ll92/PokemonCopper/Shinra_tensei2.jpg[/IMG]
[color=red]Controllo gravitazionale[/color]
[color=blue]C[/color]onsumo: 25
[color=blue]D[/color]escrizione: questa tecnica è in grado di annullare la gravità e di scaraventare le persone ovunque si voglia.


Shinra Tensei Necessita Deva Pein

Tipo: Hijutsu
La straordinaria abilità del Deva Pain. Con la sua capacità di modificare la gravità è in grado di respingere qualsiasi sostanza diretta a lui, come uno scudo invisibile. La potenza difensiva di questa tecnica è tale da respingere con facilità impressionante il Rasenshuriken Eremitico di Naruto, una tecnica considerata ben oltre il Rango S. L'unico svantaggio è che tra un utilizzo e un altro della tecnica devono passare 5 secondi. Shinra Tensei può essere utilizzato anche su larga scala, incanalando tutto il chakra di Nagato nel Deva Pain per causare un'enorme esplosione. In questo modo Pain ha letteralmente raso al suolo il Villaggio della Foglia.
Elementi: Tutti
Consumo: 55
PRespingere fino ad un danno di: 300


CODICE
[color=blue]Shinra Tensei[/color] [color=blue]Necessita Deva Pein[/color]
[IMG]http://i42.tinypic.com/11lk6q8.png[/IMG]
[color=blue]Tipo:[/color] Hijutsu
La straordinaria abilità del Deva Pain. Con la sua capacità di modificare la gravità è in grado di respingere qualsiasi sostanza diretta a lui, come uno scudo invisibile. La potenza difensiva di questa tecnica è tale da respingere con facilità impressionante il Rasenshuriken Eremitico di Naruto, una tecnica considerata ben oltre il Rango S. L'unico svantaggio è che tra un utilizzo e un altro della tecnica devono passare 5 secondi. Shinra Tensei può essere utilizzato anche su larga scala, incanalando tutto il chakra di Nagato nel Deva Pain per causare un'enorme esplosione. In questo modo Pain ha letteralmente raso al suolo il Villaggio della Foglia.
[color=blue]Elementi:[/color] Tutti
[color=blue]C[/color]onsumo: 55
[color=blue]P[/color]uò [color=red]R[/color]espingere fino ad un danno di: 300



Bansho Ten'in Necessita Deva Pein

Tipo: Hijutsu
Simile allo Shinra Tensei, ma invece di allontanare da sè la materia, la attira. Non si sa se questa tecnica possa essere utilizzata su larga scala come lo Shinra Tensei o se abbia lo stesso limite di cinque secondi tra ogni utilizzo
Elementi: Tutti
Consumo: 55
PAttirare fino ad un peso di: illimitato

CODICE
[color=blue]Bansho Ten'in[/color] [color=blue]Necessita Deva Pein[/color]
[IMG]http://i39.tinypic.com/vyobus.png[/IMG]
[color=blue]Tipo:[/color] Hijutsu
Simile allo Shinra Tensei, ma invece di allontanare da sè la materia, la attira. Non si sa se questa tecnica possa essere utilizzata su larga scala come lo Shinra Tensei o se abbia lo stesso limite di cinque secondi tra ogni utilizzo
[color=blue]Elementi:[/color] Tutti
[color=blue]C[/color]onsumo: 55
[color=blue]P[/color]uò [color=red]A[/color]ttirare fino ad un peso di: illimitato



Chibaku Tensei Necessita Deva Pein[/size]

Tipo: Hijutsu
Deva-Pain, richiamando a raccolta tutto il suo chakra, crea una piccola sfera nera, che viene poi scagliata in cielo. Essa si blocca sopra un determinato punto, specificato dall'utilizzatore mentalmente, e attira verso di sè tutto cio che sta al di sotto del punto prestabilito, con potenza tale da bloccare totalmente un Jinchuutiki a 6 code, formando una grande "luna" di detriti. Lo stesso Nagato afferma che l'Eremita dei Sei Sentieri, l'inventore di tutte le arti Ninja, creò una luna talmente grande che la sua sarebbe nulla a confronto. Questa tecnica è però molto dannosa per Nagato stesso, che subisce danni multipli agli organi interni, perdendo sangue da bocca e narici. Per contrastare questa tecnica, un Jinchuriki deve richiamare altre due code, arrivando così allo stadio di 8 code.
Elementi: Tutti
Consumo: 100

CODICE
[color=blue]Chibaku Tensei[/color] [color=blue]Necessita Deva Pein[/color][/size]
[IMG]http://i44.tinypic.com/14m6n9z.png[/IMG]
[color=blue]Tipo:[/color] Hijutsu
Deva-Pain, richiamando a raccolta tutto il suo chakra, crea una piccola sfera nera, che viene poi scagliata in cielo. Essa si blocca sopra un determinato punto, specificato dall'utilizzatore mentalmente, e attira verso di sè tutto cio che sta al di sotto del punto prestabilito, con potenza tale da bloccare totalmente un Jinchuutiki a 6 code, formando una grande "luna" di detriti. Lo stesso Nagato afferma che l'Eremita dei Sei Sentieri, l'inventore di tutte le arti Ninja, creò una luna talmente grande che la sua sarebbe nulla a confronto. Questa tecnica è però molto dannosa per Nagato stesso, che subisce danni multipli agli organi interni, perdendo sangue da bocca e narici. Per contrastare questa tecnica, un Jinchuriki deve richiamare altre due code, arrivando così allo stadio di 8 code.
[color=blue]Elementi:[/color] Tutti
[color=blue]C[/color]onsumo: 100


Corpi del Rin'negan

[QUOTE]
image
-Preta: è il corpo che possiede il potere di negazione dei jutsu , capace di annullare e assorbire tutte le tecniche ninjutsu che gli vengono scagliate contro, perlomeno quelle composte di chakra (elementale e non).

CODICE
[IMG]http://img352.imageshack.us/img352/5152/pain6lk6.png[/IMG]
-Preta: è il corpo che possiede il potere di negazione dei jutsu , capace di annullare e assorbire tutte le tecniche ninjutsu che gli vengono scagliate contro, perlomeno quelle composte di chakra (elementale e non).

[/QUOTE]
Tecniche Preta


Assorbimento jutsu
Consumo: 30
Descrizione: abilità data dal Rin'negan che permette di assorbire qualuncue ninjutsu.

CODICE
[IMG]http://i27.tinypic.com/2nrjazn.png[/IMG]
[color=red]Assorbimento jutsu[/color]
[color=blue]C[/color]onsumo: 30
[color=blue]D[/color]escrizione: abilità data dal Rin'negan che permette di assorbire qualuncue ninjutsu.


(IMG:http://img260.imageshack.us/img260/5721/sf...eglispethn5.jpg)
Sfera degli spettri divoratori
Effetti: si crea una sfera intorno al proprio corpo che permette di assorbire i jutsu.
Consumo: 10 a turno
Descrizione: Una tecnica utilizzata dal Pain Regno degli spiriti divoratori molto simile all'assorbimento dei ninjutsu solo che quest'ultima viene utilizzata quando si è attaccati da più ninjutsu contemporaneamente e da tutte le parti, mentre l'assorbimento normale è utilizzato solo quando si ha a che fare con un solo jutsu.

CODICE
[IMG]http://img260.imageshack.us/img260/5721/sferapainregnodeglispethn5.jpg[/IMG]
[color=red]Sfera degli spettri divoratori[/color]
[color=blue]E[/color]ffetti: si crea una sfera intorno al proprio corpo che permette di assorbire i jutsu.
[color=blue]C[/color]onsumo: 10 a turno
[color=blue]D[/color]escrizione: Una tecnica utilizzata dal Pain Regno degli spiriti divoratori molto simile all'assorbimento dei ninjutsu solo che quest'ultima viene utilizzata quando si è attaccati da più ninjutsu contemporaneamente e da tutte le parti, mentre l'assorbimento normale è utilizzato solo quando si ha a che fare con un solo jutsu.


[QUOTE]
image
-Tiryag-yoni: è il corpo evocatore. Quello distrutto da Jiraiya è stato rimpiazzato da un altro che possiede lo stesso identico potere, il che conferma che le abilità dei 6 corpi derivano dal Rinnegan e non dai corpi che vengono posseduti, che risultano quindi semplici contenitori.

CODICE
[IMG]http://img443.imageshack.us/img443/4176/pain1at9.png[/IMG]
-Tiryag-yoni: è il corpo evocatore. Quello distrutto da Jiraiya è stato rimpiazzato da un altro che possiede lo stesso identico potere, il che conferma che le abilità dei 6 corpi derivano dal Rinnegan e non dai corpi che vengono posseduti, che risultano quindi semplici contenitori.

[/QUOTE]
[QUOTE]
image
-Ashura: è il corpo che è in grado di usare le tecniche di manipolazione corporea e di attaccare in maniera simile a come fa Tsunade (informazioni Databook 3). Negli ultimi capitoli ha mostrato la capacità di lanciare direttamente dall'interno del suo corpo delle parti in maniera simile a marionette, sebbene sembrino fatte di metallo. Con queste nuove immagini sembrerebbe che questo corpo sia più un cyborg o una marionetta di metallo. Si è visto infatti un attacco molto simile al lancio di missili presenti all'interno delle braccia. Interviene durante lo sconto tra un altro corpo di Pain e Kakashi, e verrà completamente distrutto da quest'ultimo.

CODICE
[IMG]http://img352.imageshack.us/img352/5923/pain5et7.png[/IMG]
-Ashura: è il corpo che è in grado di usare le tecniche di manipolazione corporea e di attaccare in maniera simile a come fa Tsunade (informazioni Databook 3). Negli ultimi capitoli ha mostrato la capacità di lanciare direttamente dall'interno del suo corpo delle parti in maniera simile a marionette, sebbene sembrino fatte di metallo. Con queste nuove immagini sembrerebbe che questo corpo sia più un cyborg o una marionetta di metallo. Si è visto infatti un attacco molto simile al lancio di missili presenti all'interno delle braccia. Interviene durante lo sconto tra un altro corpo di Pain e Kakashi, e verrà completamente distrutto da quest'ultimo.

[/QUOTE]
Tecniche Ashura

(IMG:http://i35.tinypic.com/2vb6khw.jpg)
100 missili esplosivi
Danno: 70
Consumo: Questo tipo di corpo è in grado di creare dalla mano destra centinaia di missili esplosivi.

CODICE
[IMG]http://i35.tinypic.com/2vb6khw.jpg[/IMG]
[color=red]100 missili esplosivi[/color]
[color=blue]D[/color]anno: 70
[color=blue]C[/color]onsumo: Questo tipo di corpo è in grado di creare dalla mano destra centinaia di missili esplosivi.


(IMG:http://img392.imageshack.us/img392/8503/di...onfinatald4.jpg)
Distruzione sconfinata
Danno: 120
Consumo: 50
Descrizione: Un attacco dalla potenza terrificante e dal raggio d'azione vestissimo che utilizza il Regno demoniaco come diversivo.

CODICE
[IMG]http://img392.imageshack.us/img392/8503/distruzionesconfinatald4.jpg[/IMG]
[color=red]Distruzione sconfinata[/color]
[color=blue]D[/color]anno: 120
[color=blue]C[/color]onsumo: 50
[color=blue]D[/color]escrizione: Un attacco dalla potenza terrificante e dal raggio d'azione vestissimo che utilizza il Regno demoniaco come diversivo.


(IMG:http://img100.imageshack.us/img100/5387/asurakl0.jpg)
Ashura dalle 6 braccia
Effetti: resistenza agli attacchi
Consumo: 30
Descrizione: Una mutazione completa del Regno Demoniaco che diventa un Asura con sei braccia e tre facce, inoltre si possiede una lunga coda seghettata lunga circa 7/8 metri.Con questo tipo di mutazione si acquistano alcune caratteristiche di potenziamento come una visuale tripla che aumenta il campo visivo e i riflessi del corpo inoltre la coda è un efficente strumento di attacco e di difesa dal funzionamento simile alla coda di Hiruko.L'aumento delle braccia in questo stadio permette di potr utilizzare le altre manipolazioni parziali con più arti potenziando notevolmente la capacità di fuoco del corpo stesso.

CODICE
[IMG]http://img100.imageshack.us/img100/5387/asurakl0.jpg[/IMG]
[color=red]Ashura dalle 6 braccia[/color]
[color=blue]E[/color]ffetti: resistenza agli attacchi
[color=blue]C[/color]onsumo: 30
[color=blue]D[/color]escrizione: Una mutazione completa del Regno Demoniaco che diventa un Asura con sei braccia e tre facce, inoltre si possiede una lunga coda seghettata lunga circa 7/8 metri.Con questo tipo di mutazione si acquistano alcune caratteristiche di potenziamento come una visuale tripla che aumenta il campo visivo e i riflessi del corpo inoltre la coda è un efficente strumento di attacco e di difesa dal funzionamento simile alla coda di Hiruko.L'aumento delle braccia in questo stadio permette di potr utilizzare le altre manipolazioni parziali con più arti potenziando notevolmente la capacità di fuoco del corpo stesso.


[QUOTE]
image
-Deva: è il Pain nel corpo di Yahiko. A parte il controllo della pioggia e capacità telepatiche, non ha mostrato altro, finora, ma sembra essere il leader di fatto dell'entità conosciuta come Pain, tant'è vero che è il corpo che dà inizio al rito di estrazione dei Cercoteri. Attualmente sta affrontando in combattimento Kakashi Hatake. Oltre a svariate tecniche, ha l'abilità unica di potere attrarre e respingere qualsiasi cosa, con una sorta di campo di forza inarrestabile. Questo gli permette di annullare sia gli attacchi fisici che le tecniche ninja.

CODICE
[IMG]http://img113.imageshack.us/img113/720/pain4bk6.png[/IMG]
-Deva: è il Pain nel corpo di Yahiko. A parte il controllo della pioggia e capacità telepatiche, non ha mostrato altro, finora, ma sembra essere il leader di fatto dell'entità conosciuta come Pain, tant'è vero che è il corpo che dà inizio al rito di estrazione dei Cercoteri. Attualmente sta affrontando in combattimento Kakashi Hatake. Oltre a svariate tecniche, ha l'abilità unica di potere attrarre e respingere qualsiasi cosa, con una sorta di campo di forza inarrestabile. Questo gli permette di annullare sia gli attacchi fisici che le tecniche ninja.

[/QUOTE]
Tecniche Deva

(IMG:http://i33.tinypic.com/f069uv.jpg)
Rilevamento barriere
Effetti: rileva barriere e trappole
Consumo: 10
Descrizione: abilità data dal Rin'negan che permette di inviare un impulso in una zona di 20 km quadri per individuare trappole o barriere.

CODICE
[IMG]http://i33.tinypic.com/f069uv.jpg[/IMG]
[color=red]Rilevamento barriere[/color]
[color=blue]E[/color]ffetti: rileva barriere e trappole
[color=blue]C[/color]onsumo: 10
[color=blue]D[/color]escrizione: abilità data dal Rin'negan che permette di inviare un impulso in una zona di 20 km quadri per individuare trappole o barriere.


(IMG:http://img510.imageshack.us/img510/8467/ch...rinnegansx2.jpg)
Attacco gravitazionale
Danni: Danno dell'arma utilizzata per l'attacco decuplicato.
Consumo: 20
Descrizione: Una tecnica con cui si sfrutta il campo gravitazionale per attaccare il nemico utilizzando armi o altri oggetti come chiodi lanciandoli verso l'avversario sfruttando la repulsione gravitazionale per dare più velocità e controllare l'attacco.

CODICE
[IMG]http://img510.imageshack.us/img510/8467/chidopainrinnegansx2.jpg[/IMG]
[color=red]Attacco gravitazionale[/color]
[color=blue]D[/color]anni: Danno dell'arma utilizzata per l'attacco decuplicato.
[color=blue]C[/color]onsumo: 20
[color=blue]D[/color]escrizione: Una tecnica con cui si sfrutta il campo gravitazionale per attaccare il nemico utilizzando armi o altri oggetti come chiodi lanciandoli verso l'avversario sfruttando la repulsione gravitazionale per dare più velocità e controllare l'attacco.


[QUOTE]
image
-Mansuya: è il corpo che venne accecato nello scontro con Jiraiya. Nell'ultimo capitolo ha mostrato la capacità di entrare nella mente degli esseri umani e di poter strappare l'anima dal corpo a mani nude, con la semplice imposizione delle mani.

CODICE
[IMG]http://img352.imageshack.us/img352/9806/pain3xb5.png[/IMG]
-Mansuya: è il corpo che venne accecato nello scontro con Jiraiya. Nell'ultimo capitolo ha mostrato la capacità di entrare nella mente degli esseri umani e di poter strappare l'anima dal corpo a mani nude, con la semplice imposizione delle mani.

[/QUOTE]
Tecniche Mansuya

(IMG:http://i34.tinypic.com/ercxl5.jpg)
Presa dell'anima
Effetti: paralisi al contatto
Consumo: 30
Descrizione: L'avversario entra in uno stato di trans appena una mano dell'ultilizzatore lo tocca.Finchè la mano rimane a contatto con il corpo la mente e l'anima sono sotto il controllo dell'utilizzatore.Una sorta di estremo Genjutsu:Si può leggere nellamente dell'avversario.

CODICE
[IMG]http://i34.tinypic.com/ercxl5.jpg[/IMG]
[color=red]Presa dell'anima[/color]
[color=blue]E[/color]ffetti: paralisi al contatto
[color=blue]C[/color]onsumo: 30
[color=blue]D[/color]escrizione: L'avversario entra in uno stato di trans appena una mano dell'ultilizzatore lo tocca.Finchè la mano rimane a contatto con il corpo la mente e l'anima sono sotto il controllo dell'utilizzatore.Una sorta di estremo Genjutsu:Si può leggere nellamente dell'avversario.


(IMG:http://i35.tinypic.com/2afeqs2.jpg)
Scivolamento dell'anima
Danni: l'avversario muore
Consumo: 50
Descrizione: Questa tecnica è potenzialmente letale se a chi la sua viene concesso il tempo adatto.Prima si poggia la mano sulla testa dell'avversario si prende possesso dell'anime e la si sfila via dal corpo.

CODICE
[IMG]http://i35.tinypic.com/2afeqs2.jpg[/IMG]
[color=red]Scivolamento dell'anima[/color]
[color=blue]D[/color]anni: l'avversario muore
[color=blue]C[/color]onsumo: 50
[color=blue]D[/color]escrizione: Questa tecnica è potenzialmente letale se a chi la sua viene concesso il tempo adatto.Prima si poggia la mano sulla testa dell'avversario si prende possesso dell'anime e la si sfila via dal corpo.


[QUOTE]
image
-Naraka: è l'ultimo corpo, ha la capacità di riportare in vita gli altri corpi, inoltre nel capitolo 422 tortura un ninja della foglia usando una sorta di demone che lo sovrasta, ma non è chiaro se sia un genjutsu o meno.

CODICE
[IMG]http://img171.imageshack.us/img171/3908/pain2xy1.png[/IMG]
-Naraka: è l'ultimo corpo, ha la capacità di riportare in vita gli altri corpi, inoltre nel capitolo 422 tortura un ninja della foglia usando una sorta di demone che lo sovrasta, ma non è chiaro se sia un genjutsu o meno.

[/QUOTE]
Tecniche Naraka


Re degli inferi
Danni: 60
Consumo: 50
Descrizione: Naraka il sesto corpo intimorisce i nemici creando alle sue spalle un illusione recante il re degli inferi con il rin'negan

CODICE
[IMG]http://i35.tinypic.com/28mk0lj.png[/IMG]
[color=red]Re degli inferi[/color]
[color=blue]D[/color]anni: 60
[color=blue]C[/color]onsumo: 50
[color=blue]D[/color]escrizione: Naraka il sesto corpo intimorisce i nemici creando alle sue spalle un illusione recante il re degli inferi con il rin'negan


EVOCAZIONI SPECIALI

(IMG:http://i32.tinypic.com/k9f60g.jpg)
Camaleonte
Consumo: 30
Descrizione:Un camaleonte enorme delle stesse dimensioni di Gamaken.
Viene usato dal capo dell'Alba Pein nell'incontro contro Jiraiya.Il camaleonte
è un evocazione speciale dovuta al Rin'negan.Come l'evocatore gli occhi di
questa creatura hanno 6 iridi concentiche e numerosi piercing.E' in grado di
rendersi invisibile e di rendere invisibile anche l'evocatore se a contatto con
esso.

CODICE
[IMG]http://i32.tinypic.com/k9f60g.jpg[/IMG]
[color=red]Camaleonte[/color]
[color=blue]C[/color]onsumo: 30
[color=blue]D[/color]escrizione:Un camaleonte enorme delle stesse dimensioni di Gamaken.
Viene usato dal capo dell'Alba Pein nell'incontro contro Jiraiya.Il camaleonte
è un evocazione speciale dovuta al Rin'negan.Come l'evocatore gli occhi di
questa creatura hanno 6 iridi concentiche e numerosi piercing.E' in grado di
rendersi invisibile e di rendere invisibile anche l'evocatore se a contatto con
esso.


(IMG:http://i37.tinypic.com/2d29sj.jpg)
Granchio
Consumo: 30
Descrizione: Un granchio evocabile tramite il rin'negan.Questo Granchio è molto forte fisicamene e ha 2 chele in grado di distruggere alberi e palazzi.E' in grado di soffiare bolle d'aria compressa.

CODICE
[IMG]http://i37.tinypic.com/2d29sj.jpg[/IMG]
[color=red]Granchio[/color]
[color=blue]C[/color]onsumo: 30
[color=blue]D[/color]escrizione: Un granchio evocabile tramite il rin'negan.Questo Granchio è molto forte fisicamene e ha 2 chele in grado di distruggere alberi e palazzi.E' in grado di soffiare bolle d'aria compressa.


(IMG:http://i38.tinypic.com/2mnos2a.jpg)
Cerbero
Consumo: 30
Descrizione: Evocazione speciale molto voluminosa.E' alta come manda e con una zampata è in grado di distruggere interi palazzi ed è in grado di scindersi in moltissimi cani delle dimensioni di una persona che attaccano tutti insieme il nemico

CODICE
[IMG]http://i38.tinypic.com/2mnos2a.jpg[/IMG]
[color=red]Cerbero[/color]
[color=blue]C[/color]onsumo: 30
[color=blue]D[/color]escrizione: Evocazione speciale molto voluminosa.E' alta come manda e con una zampata è in grado di distruggere interi palazzi ed è in grado di scindersi in moltissimi cani delle dimensioni di una persona che attaccano tutti insieme il nemico


(IMG:http://i38.tinypic.com/2qcilaq.jpg)
Panda
Consumo: 30
Descrizione: Un panda di roccia evocabile davanti a sè.E' alto 2.5m e resiste
a un attacco pari al katon di jiraya in modalità eremita

CODICE
[IMG]http://i38.tinypic.com/2qcilaq.jpg[/IMG]
[color=red]Panda[/color]
[color=blue]C[/color]onsumo: 30
[color=blue]D[/color]escrizione: Un panda di roccia evocabile davanti a sè.E' alto 2.5m e resiste
a un attacco pari al katon di jiraya in modalità eremita


(IMG:http://i38.tinypic.com/adka43.jpg)
Millepiedi
Consumo: 30
Descrizione: Evocazione speciale Lunga esattamente come Manda.e' molto aggressivo e vendicativo.Viene evocato per distruggere konoha.
E' in grado di scavare sotto terra.

CODICE
[IMG]http://i38.tinypic.com/adka43.jpg[/IMG]
[color=red]Millepiedi[/color]
[color=blue]C[/color]onsumo: 30
[color=blue]D[/color]escrizione: Evocazione speciale Lunga esattamente come Manda.e' molto aggressivo e vendicativo.Viene evocato per distruggere konoha.
E' in grado di scavare sotto terra.




- Uccello: E' un uccello abbastanza grande con al posto del becco una specie di trapano in grado di rompere le armature più dure, è inoltre in grado di volare.
Consumo: 35

CODICE
[IMG]http://i37.tinypic.com/2hnz98p.png[/IMG]
- [color=blue]Uccello[/color]: E' un uccello abbastanza grande con al posto del becco una specie di trapano in grado di rompere le armature più dure, è inoltre in grado di volare.
[color=blue]C[/color]onsumo: 35



- Bufalo: Non è altro che un grande bufalo in grado di sfondare anche i muri più spessi.
Consumo: 50

CODICE
[IMG]http://i37.tinypic.com/25iw8kp.png[/IMG]
- [color=blue]Bufalo[/color]: Non è altro che un grande bufalo in grado di sfondare anche i muri più spessi.
[color=blue]C[/color]onsumo: 50



- Rinoceronte: E' un enorme Rinoceronte, il suo corno, è in grado di perforare anche i muri piu spessi, e funge qualche volta da trivella.
Consumo:55

CODICE
[IMG]http://i38.tinypic.com/2m3l7ip.png[/IMG]
- [color=blue]Rinoceronte:[/color] E' un enorme Rinoceronte, il suo corno, è in grado di perforare anche i muri piu spessi, e funge qualche volta da trivella.
[color=blue]C[/color]onsumo: 55



Evocazione della Chimera Necessita Tarang-Yoni Pein
Tipo: Hijutsu
Questa evocazione si può trasformare a seconda delle necessità dell'evocatore. Questo viene collocato all'interno dell'evocazione che quindi lo protegge anche da qualsiasi attacco. In oltre questo Corpo sarà in grado di evocare i Sentieri della Trasmigrazione di Pein.
Elemento: Tutti
Consumo: 45[QUOTE]


CODICE
[color=blue]Evocazione della Chimera[/color] [color=blue]Necessita Tarang-Yoni Pein[/color]
[color=blue]Tipo:[/color] Hijutsu
Questa evocazione si può trasformare a seconda delle necessità dell'evocatore. Questo viene collocato all'interno dell'evocazione che quindi lo protegge anche da qualsiasi attacco. In oltre questo Corpo sarà in grado di evocare i Sentieri della Trasmigrazione di Pein.
[color=blue]Elemento:[/color] Tutti[QUOTE]
[color=blue]C[/color]onsumo: 45



Tecniche:

Ninjutsu Arti Magiche:



Tecniche di Base


Rango E - Studende dell'Accademia
CITAZIONE
Tecnica Della Trasformazione
* Nome Originale: Henge No Jutsu, 変幻の術
* Tipo: Strategico
* Rango: E
* Sigilli: Cane, Cinghiale, Pecora
* Descrizione: Tecnica molto comune, la trasformazione è una delle tre tecniche base che un ninja deve conoscere per diplomarsi all'accademia e diventare un Genin. Utilizzando il proprio chakra l'utilizzatore può assumere le sembianze di qualsiasi cosa, animali o qualsiasi persona per varie strategie. Tra le tecniche di rango E è tra le più complicate, in quanto richiede costante concentrazione nel mantenere la forma e emissione continua di chakra.
* Consumo: 5

Tecnica Della Sostituzione
* Nome Originale: Kawarimi No Jutsu, 替身の術
* Tipo: Strategico
* Rango: E
* Sigilli: Pecora, Cinghiale, Bue, Cane, Serpente.
* Descrizione: Tecnica molto comune, è una delle tre tecniche base che si imparano all'accademia. Consiste nel sostituire le proprie sembianze con un qualsiasi oggetto, animale o individuo con lo scopo di confondere e circuire l'avversario creando un'apertura per un contrattacco.
* Consumo: 5 (Solo 3 volte per incontro è possibile farla)

Tecnica Della Moltiplicazione Del Corpo
* Nome Originale: Bunshin No Jutsu, 分身の術
* Tipo: Strategico
* Rango: E
* Sigilli: Pecora, Cinghiale, Bue, Cane.
* Descrizione: Tecnica molto comune, è una delle tre tecniche base che ogni Genin deve conoscere, perché può essere una via di salvezza. Questa tecnica crea copie illusorie dell'utilizzatore e si disperdono se entrano in contatto con qualsiasi cosa.

Rango D - Genin
CITAZIONE
Tecnica della moltiplicazione degli shuriken
* Rango: D
* Sigilli: Pecora
* Descrizione: con questa tecnica risulta possibile aumentare il numero effettivo degli shuriken. Effettuabile solo dopo il lancio di almeno uno shuriken è possibile materializzarne altri attorno al principale, la traiettoria sarà comunque quella di quello scelto per lo "sdoppiaggio"
* Consumo: 15 (aumento shuriken +5) + 1 shuriken di base

Trappola perimentrica esplosiva
* Rango: D
* Sigilli: Cavallo, Tigre
* Descrizione: Per utilizzare questa tecnica devoo essere utilizzate minimo 4 carte bomba. Le carte bomba devono essere già posizionate prima di attivare questa tecnica. L'utilizzo di questa consiste nel creare dei fili di chackra, invisbili anche per l'utilizzatore, in modo che formino una figura geometrica di un numero di lati a piacere. Se qualcuno oltrepasserà i fili di chackra, le carte bomba esploderanno simultaneamente. Se qualcuno si trova già all'interno della figura, le carte bomba non esploderanno a meno che non entri qualcun'altro all'interno del perimetro tracciato dall'utilizzatore.
* Consumo: 5 Chackra ogni 10 metri di "filo" + minimo 4 carte bomba già piazzate

Trappola perimetrica
* Rango: D
* Sigilli: Cavallo, Tigre
Descrizione: Per utilizzare questa tecnica devoo essere utilizzate minimo 10 armi a libera scelta. Le armi devono essere già posizionate prima di attivare questa tecnica. L'utilizzo di questa consiste nel creare dei fili di chackra, invisbili anche per l'utilizzatore, in modo che formino una figura geometrica di un numero di lati a piacere. Se qualcuno oltrepasserà i fili di chackra, le armi partiranno come se fossero state lanciate ed avranno traiettorie casuali o preimpostate (libera scelta dell'utilizzatore) simultaneamente. Se qualcuno si trova già all'interno della figura, le armi non verrano lanciate a meno che non entri qualcun'altro all'interno del perimetro tracciato dall'utilizzatore. Le armi, se l'utilizzatore avrà deciso di farle "partire" con traiettorie casuali, colpiranno solo e comunque all'interno del perimetro.
* Consumo: 5 Chackra ogni 10 metri di "filo" + minimo 10 armi già posizionate

Tecnica della copia bomba
* Rango: D
* Sigilli: Pecora, Cinghiale
* Descrizione: Per utilizzare questa tecnica è necessario l'utilizzo di una carta bomba. La tecnica consiste nel creare una copia illusoria di se stessi che quando attacca o viene attaccata dall'obbiettivo, esplode. L'esplosione è quella di una qualunque carta bomba trattandosi una banale carta bomba trasformata in copia e mandata all'attacco.
* Consumo: (comsumo della moltiplicazione del copro illusoria) +5 chackra + 1 carta bomba a copia

Ninjutsu Avanzati


Tecniche Avanzate - Rango C
CITAZIONE
Tecnica del Richiamo
* Nome originale: Kuchiyose no Jutsu, 口寄せの術
* Tipo: Rango C, Offensivo, Difensivo, Strategico
* Sigilli: Cinghiale, Drago, Passero, Scimmia, Pecora
* Descrizione: La forma basilare di una tecnica spazio-temporale, che permette di evocare, un animale con cui si è stretto un patto di sangue o un oggetto. Dopo aver eseguito i sigilli con le mani e aver spalmato una piccola parte di sangue sulla mano, l'utilizzatore poggia la mano su una superficie, sulla quale appare un marchio nero a forma di cerchio con dieci righe che partono dal centro di esso fino all'esterno del cerchio. Dopodiché in una nuvola di fumo, l'animale appare.
* Consumo: (dipende dall’animale che si vuole evocare)

Tecniche avanzate - Rango B
CITAZIONE
Tecnica Estrema della Moltiplicazione Superiore del Corpo
* Nome originale: Tajuu Kage Bunshin no Jutsu, 多重影分身の術
* Tipo: Tecnica Proibita, Rango A, Strategico
* Descrizione: Versione potenziata della Moltiplicazione Superiore che evoca uno spaventoso numero di cloni, fino a 2000 come dimostrato da Naruto. E' una tecnica proibita a causa della gigantesca quantità di chakra utilizzata. Naruto, però, ha assunto un tale controllo della tecnica che riesce a distribuire il chakra fra le copie senza perderne una quantità eccessiva. Naruto utilizza questa tecnica per realizzare il taijutsu 2000 Colpi Concatenati di Naruto Uzumaki. Da 1500 a 2500
* Consumo: 150

Palmo Mistico
* Nome originale: Shōsen no Jutsu, 掌仙の術
* Tipo: Rango A, Strategico, Corto raggio (0-5 m)
* Sigilli: Tigre, Cavallo, Lepre, Cane, Topo
* Descrizione: Tecnica curativa, classificata di grado A per il preciso controllo del Chakra richiesto. Concentrando il chakra sulle mani si stimola la rigenerazione delle cellule, inoltre si possono fermare le emorragie (naturalmente in base alla gravità della ferita riscontrata) e ripristinare un individuo a livello mentale come fattoci vedere da Tsunade su Sasuke e Kakashi che avevano riportato un collasso mentale durante uno scontro. La pratica medica richiede uno sforzo non indifferente all' utilizzatore.
* Consumo: 50 ( ripristino 80 di vita a turno)

Tecniche Avanzate - Rango S
CITAZIONE
Tecnica della Dislocazione Istantanea
* Nome originale: Hiraishin no Jutsu, 飛雷神の術
* Tipo: Rango S, Strategico, Corto-Medio-Lungo raggio (0-10+ m)
* Descrizione: Seconda tecnica personale del Quarto Hokage con la quale riusciva a teletrasportarsi istantaneamente ovunque tramite un sigillo di evocazione applicato anche su dei kunai a tre punte da lui lanciati. Da questa tecnica è nato il suo soprannome "Lampo Giallo della Foglia" (木ノ葉の黄色い閃光, Konoha no Kīroi Senkō). Pare che Tobi riesca ad usare una tecnica simile senza sigilli, forse grazie allo Sharingan Ipnotico Eterno.
* Il posizionamento dei vari “fogli” bisogna dirlo il post prima di utilizzare la tecnica ---> [RICHIEDE ALLENAMENTO CON UN POSSESSORE DELLA TECNICA]
* Consumo: 15

Tecnica del Trasferimento della Vita
* Nome originale: Kishō Tensei, 己生転生
* Tipo: Rango S, Strategico, Corto raggio (0-5 m)
* Descrizione: Questa particolare Tecnica di Resurrezione (転生忍術, Tensei Ninjutsu) trasferisce la linfa vitale di chi la evoca al bersaglio prescelto e porta alla morte dell'utilizzatore. Chiyo la utilizza due volte: la prima su Sakura ferita gravemente, ma, dato che non era morta, Chiyo riuscì a sopravvivere, la seconda su Gaara che era morto dopo l'estrazione del demone Shukaku a opera dell' Organizzazione Alba.
* Consumo: 400
* Danni all’utilizzatore: morte
* Riportare in vita quello che subisce la tecnica

Rinascita
* Nome originale: Souzou Saisei, 創造再生
* Tipo: Rango S, Tecnica Segreta, Strategico
* Descrizione: Rompendo il sigillo al marchio che ha sulla fronte (蔭封印 - 解, Infūin: Kai, Sigillo Segreto: Rilascio), Tsunade può accedere alla grandissima quantità di chakra in esso contenuta e utilizzarla per iniziare un processo che porta al ripristino completo di tutte le sue funzioni vitali e alla cura di qualunque ferita riportata in un tempo brevissimo e per un periodo di tempo Tsunade continua a guarire a velocità molto accelerata inoltre tsunade non utilizza quel chakra escusivamente per l'aspetto curativo ma per aumentare costantemente la sua forza fisica durante uno scontro utilizzando proprio il chakra del sigillo. Il lato negativo della tecnica è che accelerando eccessivamente la divisione cellulare, la durata della vita stessa si accorcia e quindi più lascia aperto il sigillo e più sfrutta il chakra in esso contenuto, più la sua vita si accorcia.
* La vita si ristabilisce del tutto in 3 turni
* Consumo: 250

Altre Tecniche


Rango D - Genin
CITAZIONE
Tecnica della Luce Intermittente del Corpo
Nome originale: Shunshin no Jutsu, 瞬身の術
* Tipo: Rango D, Strategico
* Descrizione: L'utente è in grado di spostarsi in un qualsiasi punto del suo raggio visivo, spesso sfruttando del materiale che copra lo spostamento (foglie, sabbia, nebbia, ecc); non è possibile spostarsi attraverso oggetti e/o impedimenti che non sia possibile aggirare in quanto non si tratta di teletrasporto ma temporaneo movimento veloce; conosciuta da molti ninja ma mai o comunque molto raramente usata in combattimento a causa della difficoltà di controllo in battaglia.
* Consumo: 10

Tecnica della Paralisi
* Nome originale: Kanashibari no Jutsu, 金縛りの術
* Tipo: Rango D, Strategico, Corto-Medio raggio (0-10 m)
* Utilizzatori: Orochimaru, Anko Mitarashi
* Descrizione: E' una tecnica che permette di paralizzare istantaneamente un individuo o un animale. Alcuni possono applicare la tecnica contemporaneamente su più soggetti. E' una tecnica utilissima per le missioni ninja.
Consumo: 10 (la tecnica ha effetto solo se il ninja esecutore è di rango superiore al ninja che subisce)

Onda Tagliente
* Nome originale: Zankūha, 斬空波
* Tipo: Rango D, Offensivo, Difensivo, Corto raggio (0-5m)
* Descrizione: E' una tecnica che può produrre onde supersoniche o variare la pressione atmosferica, arrivando a spaccare persino una roccia. Inoltre è una tecnica che congiunge l'attacco alla difesa, essendo anche in grado di respingere armi da lancio o avversari. Immettendo dell'aria nel terreno, lo può gonfiare fino a renderlo un morbido cuscino utile per attutire rovinose cadute.
* Consumo: 40
* Danno: 50

Rango C - Chunin
CITAZIONE
Attacco Sonoro
* Nome originale: Kyōmeisen, 響鳴穿
* Tipo: Rango C, Offensivo, Corto raggio (0-5m)
* Utilizzatori: Dosu Kinuta
* Descrizione: Con l'onda d'urto creata dal congegno del braccio destro, Dosu Kinuta danneggia i timpani dell'avversario. Chi subisce l'attacco, anche se non riporta esternamente delle ferite, perde l'equilibrio, tanto da non riuscire nemmeno a reggersi in piedi.
* Consumo: 50
* Danno: 65

Onda Superiore Tagliente
* Nome originale: Zankūkyokuha, 斬空極波
* Tipo: Rango C, Offensivo, Corto-Medio raggio (0-10m)
* Descrizione: Una terrificante devastazione generata da onde supersoniche e pressione atmosferica. La tecnica richiede un consumo di chakra notevole, ma la sua potenza supera largamente l'Onda Tagliente, la sua versione minore, arrivando persino a polverizzare la vegetazione e a scavare profondi solchi nel terreno. Le ripercussioni sul fisico di chi se ne serve sono grandi e gravano sulle braccia che fungono da cannone. Difatti la tecnica non è utilizzabile a più riprese nell'arco di breve tempo, ma ha un ampio raggio d'azione, oltre a essere istantanea e precisa.
* Consumo: 60
* Danno: 90

Tecnica Del Clone Di Corvi
* Nome Originale:: Karasu Bunshin No Jutsu, 烏分身の術
* Tipo: Strategico
* Rango: C
* Descrizione: Itachi crea un clone composto da corvi i quali si disperdono quando il clone viene colpito. Il clone è in grado di parlare e sembra in grado di utilizzare i genjutsu prodotti dallo Sharingan
* Consumo: 20

Simulacro Di Spine
* Nome Originale:: Hari Jizō, 針地蔵
* Tipo: Difensivo, Corto Raggio (0-5 metri)
* Sigilli: Tigre, Cavallo, Cinghiale, Pecora, Topo, Serpente
* Rango: C
* Descrizione: Tramite questa tecnica, Jiraiya può far crescere e indurire i suoi capelli formando un scudo attorno a lui, che lo protegge dalla maggior parte degli attacchi fisici e in alcuni casi può anche ferire l'avversario.
* Consumo: 60
* Danni: 50

Bacio della Morte [Solo per gnocche]
* Nome originale: Shikei Seppun
* Rango: C
* Descrizione: Fuuka attraverso un bacio riesce a risucchiare tutto il chakra dell'avversario uccidendolo. Nello scontro con Naruto, Fuuka gli risucchia tutto il chakra non riuscendo però ad assorbire quello della volpe.
* Consumo: 80
* Danni: // (perdita di 140 di chakra)

Rango B - Jonin
CITAZIONE
Tecnica Dell'Anima Morta
* Nome Originale:: Shikon no Jutsu, 死魂の術
* Tipo: Strategico, Corto-Medio Raggio (0-10 m)
* Rango: B
* Descrizione: Rimette momentaneamente in funzione il cuore di un cadavere per controllarne i movimenti tramite il chakra. Quando con questa tecnica si crea una copia di sè stessi, si può persino cancellare i segni dell'intervento, rendendo impossibile distinguere il cadavere dall'originale. Kabuto, per esempio, ha creato un falso perfetto cambiando il volto del morto con una tecnica chirurgica annulandone persino l'odore per non renderlo riconoscibile.
* Consumo: 30

Tecnica della Danza della Luna Crescente
* Nome Originale: Mikazuki No Mai
* Rango B
* Descrizione: Tecnica che crea due repliche del proprio corpo che attaccano insieme in una danza di spade, con lo scopo di confondere l'avversario. Il ninja della sabbia Baki afferma che è una tecnica molto difficile da imparare e controllare.
* Consumo: 80
* Danni: 100

Tecnica Della Moltiplicazione Oscura Del Corpo
* Tipo: Strategico
* Rango: B
* Descrizione: L'utilizzatore è in grado di creare ben 5 perfetti cloni d'ombra che se annientati hanno la capacità di ricrearsi ma può crearne anche tanti a secondo del chakra che viene immesso nella tecnica
* Consumo: 10

Tecnica Della Moltiplicazione Di Fango Del Corpo
* Tipo: Strategico
* Rango: B
* Descrizione: Se il clone viene colpito assume un colore tutto marrone come il fango e si scioglie totalmente una tecnica per beffeggiare il nemico delle volte facendogli credere di aver colpito il vero
* Consumo: 10

Tecnica Dello Scudo Di Chakra
* Nome Originale:: Kikō Junpū, 機光盾封
* Tipo: Difensivo, Corto Raggio (0-5 metri)
* Rango: B
* Descrizione: Aprendo il braccio della marionetta in quattro, l'utilizzatore può creare uno scudo fatto di chakra capace di bloccare la maggior parte degli attacchi fisici.
* Consumo: 60
(abilità marionettistica)

Tecnica Superiore Della Moltiplicazione Del Corpo
* Nome Originale:: Kage Bunshin No Jutsu, 影分身の術
* Tipo: Strategico
* Rango: B
* Descrizione: Tecnica più avanzata rispetto alla Moltiplicazione del corpo, da considerarsi di livello Jonin, che consiste nella creazione di copie dotate di consistenza fisica e in grado di provocare danni reali. Questa tecnica è di gran lunga preferita dai ninja di livello superiore in quanto le copie create possono sia attaccare sia utilizzare tutte le tecniche conosciute dal ninja. Questa tecnica ha come svantaggio d'altronde di dividere il chakra del ninja tra tutte le sue copie in quantità sempre uguali, quindi di solito non ne sono mai evocate troppe. I cloni d'ombra di solito svaniscono in una piccola nube di fumo non appena vengono colpiti violentemente o quando l'utilizzatore decide di annullarli oppure quando non ha più chakra. Ma il vero punto forte di questa tecnica è stato scoperto da Kakashi: il jonin ha infatti capito che i cloni d'ombra non appena vengono annullati trasferiscono tutte le conoscenze e le capacità acquisite al proprietario, che esse sia informazioni segrete o conoscenze riscontrate durante un allenamento. Infatti sfruttando questa tecnica Naruto evoca 200 cloni contemporaneamente e si fa allenare; dopo un certo lasso di tempo esso le annulla assorbendo tutte le capacità acquisite, di conseguenza una sola ora di allenamento con 200 cloni sono il corrispettivo di 200 ore di allenamento continuo.
* Consumo: 50 a copia

Tecnica Della Criniera Del Leone Selvaggio
* Nome Originale:: Ranjishigami No Jutsu, 乱獅子髪の術
* Tipo: Offensivo, Strategico, Corto-Medio-Lungo Raggio (0-10+ metri)
* Rango: B
* Descrizione: Tecnica simile al Simulacro di Spine nella quale Jiraiya indurisce e fa crescere esponenzialmente i suoi capelli così da imprigionare l'avversario e poi trafiggerlo, come accade al granchio evocato da Pain.
* Consumo: 60
* Danni: 80

Tecnica del Furto Facciale
* Nome Originale: Shūshagan no Jutsu, 消写顔の術
* Tipo: Rango B, Strategico, Corto raggio (0-5 m)
* Descrizione: Posando la mano sul volto della vittima, ne prende i lineamenti trasferendoli sul proprio volto. Visto che ruba letteralmente la faccia per intero, la trasformazione è perfetta. Orochimaru utilizza questa tecnica per infiltrarsi nell'esame di selezione dei chunin fingendosi una ninja del Villaggio dell'Erba. Quando successivamente i cadaveri delle vittime vengono trovati, sono completamente privi di volto.
* Consumo: 80

Tecnica dell'Harem
Nome originale: Haremu no Jutsu, ハーレムの術
* Tipo: Rango B, Strategico
* Descrizione: Combinando la Tecnica dell'Erotismo con la Tecnica Superiore della. Moltiplicazione del Corpo, si riesce a creare un certo numero di donne seducenti attorno al nemico che lo rendono molto più vulnerabile.
* Consumo: Tecnica inutile 80

Tecnica della Trasformazione Combinata
* Nome originale: Konbi Henge no Jutsu, コンビ変化の術
* Tipo: Rango B, Strategico
* Descrizione: Variante della Tecnica della Trasformazione con la quale Gamabunta e Naruto si trasformano, temporaneamente e senza gli stessi poteri, nella Volpe a Nove Code. Il Quartetto del Suono, invece, la utilizza per trasformarsi nelle guardie del corpo del Kazekage (due membri in ciascuna guardia).
* Consumo: 70

Tecnica degli Shuriken di Tegole
* Nome Originale: Ninpou: Kawara Shuriken
* Sigilli: Tigre, Drago, Topo, Tigre
* Descrizione: Sarutobi, dopo aver attivato i vari sigilli, fa alzare delle tegole facendole roteare come se fossero dei veri shuriken. Il Terzo Hokage usa questa tecnica durante lo scontro con Orochimaru.
* Consumo: 70
* Danni: 90

Rango A - Sp Jonin/Anbu
CITAZIONE
Collisione Mentale Caotica
* Tipo: Rango A, Strategico, Corto raggio (0-5 m)
* Utilizzatori: Tsunade
* Descrizione: Questa tecnica tipica di Tsunade trasforma il chakra in un campo elettrico e lo immette nel sistema nervoso avversario. Questo jutsu permette quindi di disattivare o confondere il ricettori che permettono al corpo e al cervello avversari di comunicare. Il nemico avrà quindi grandissime difficoltà a muoversi in quanto, volendo muovere ad esempio la mano, farebbe muovere il collo. E’ comunque possibile decifrare le reazioni del corpo, anche se i movimenti rimarranno più lenti per un po’ di tempo.
* Consumo: 50 (per 5 turni si hanno difficoltà motorie)

missioni: //

allenamenti: //

Edited by .Steve ; - 13/6/2011, 20:11
 
Top
.Steve ;
CAT_IMG Posted on 13/6/2011, 19:10     +1   -1




Katon Fuoco:



Tecniche Elemento Fuoco


Rango D - Genin
[QUOTE]
Fuoco Che Corre
* Nome Originale: Katon Ninpou: Hibashiri, 火遁忍法 - 火走り
* Rango: D
* Descrizione: Gitai crea getti di fuoco che scorrono lungo il terreno fino a raggiungere l'avversario e circondarlo, mentre nella versione di Shizuku egli ruota su se stesso generando un cerchio di fuoco che lancia all'avversario. La tecnica può essere potenziata utilizzando l'elemento vento.
* Consumo: 20
* Danni: 40

Tecnica Della Nebbia Di Fuoco
* Nome Originale: Katon - Kasumi Enbu no Jutsu
* Rango: D
* Sigilli: Serpente, Pecora, Scimmia, Tigre
* Descrizione: La Tecnica consiste nel generare una nebbia che fa aumentare la densità del fuoco. Viene usata la prima volta nel filler in cui Naruto, Jiraiya e Sakura vanno nel covo di Orochimaru.
* Consumo: 20

Tecnica Della Palla Di Fuoco Suprema
* Nome Originale: Katon - Goukakyuu No Jutsu, 火遁 - 豪火球の術
* Sigilli: Serpente, Pecora, Scimmia, Cinghiale, Cavallo, Tigre
* Rango: D
* Descrizione: E' una tecnica tipica degli Uchiha, con la quale il ninja accumula una grande quantità di chakra nel torace, e poi la espelle tutta insieme dalla bocca sotto forma di una grande sfera di fuoco. La potenza e la grandezza della palla di fuoco variano a seconda dell'abilità del ninja e della quantità di chakra utilizzata. Il raggio d'azione varia a seconda del chakra utilizzato.
* Consumo: 30
* Danni: 50

Tecnica Della Pioggia Di Fuoco
* Nome Originale: Katon - Housenka No Jutsu, 火遁 - 鳳仙火の術
* Sigilli: Topo, Tigre, Cane, Bue, Lepre, Tigre
* Rango: D
* Descrizione: Tecnica con la quale il ninja emette una serie di lingue di fuoco dalla bocca, all'interno delle quali è possibile nascondere piccole armi come shuriken, per aumentare la potenza e l'imprevedibilità dell'attacco.
* Consumo: 30
* Danni: 40
[/QUOTE]
Rango C - Chuunin
[QUOTE]
Ceneri Brucianti
* Nome Originale: Katon - Haisekishou, 火遁 - 灰積焼
* Rango: C
* Sigilli: Serpente, Topo, Tigre
Descrizione: L'utilizzatore soffia una nuvola di ceneri che copre l'avversario, poi quando Asuma fa schioccare i denti le ceneri detonando danno via a una potente esplosione.
* Consumo: 50
* Danni: 60

Bomba Incendiaria
* Nome Originale: Katon - Endan, 火遁 - 炎弾
* Rango: C
* Descrizione: Tecnica con cui Jiraiya emette una fiammata di medie/piccole dimensioni (circa 6 metri di portata massima) utile per colpire l’avversario di sorpresa. Probabilmente è la tecnica che infiamma l'olio di Gamabunta dando vita al Fiato Incendiario del Rospo
* Consumo: 50
* Danni: 65

Tecnica Del Fiore Della Fenice
* Rango: C
* Descrizione: Tecnica che consiste nel lasciare tre fiammate sincronizzate per colpire l'avversario nel cuore,fegato e polmone sinistro se va a segno e letale; facilmente evitabile tecnica di poca potenza.
* Consumo: 50
* Danni: 70
[/QUOTE]
Rango B - Jonin
[QUOTE]
Tecnica Del Drago Di Fuoco
* Nome Originale: Katon - Ryuuka No Jutsu, 火遁 - 龍火の術
* Sigilli: Serpente, Drago, Lepre, Tigre
* Rango: B
* Descrizione: Il Drago di Fuoco consiste in una violenta fiammata che avanza linearmente lungo una sostanza solida che funge da guida per il colpo, come dei fili metallici. Il metodo più comune per utilizzare la tecnica è farla precedere dal Triplice Attacco del Mulino Sharingan, in modo da immobilizzare l'avversario e avere dei fili come guida per le fiamme.
* Consumo: 60
* Danni: 80

Proiettili Del Drago Di Fuoco
* Nome Originale: Katon - Karyuudan, 火龍弾
* Rango: B
* Descrizione: Tecnica utilizzata dal Terzo Hokage contro Orochimaru per incendiare i proiettili di fango provocati dalla Tecnica dei Proiettili del Drago di Terra (Doton - Doryuudan), creando così una potente combinazione. Orochimaru riesce a salvarsi utilizzando una tecnica di sostituzione.
* Consumo: 60
* Danni: 90

Sofferenza Istantanea
* Nome Originale: Katon - Zukokku, 火遁 - 頭刻苦
* Rango: B
* Descrizione: Tecnica che Kakuzu usa servendosi di una delle maschere che ha dietro la schiena. Dalla bocca della maschera esce una fiammella che poi divampa generando una specie di corrente di fuoco che brucia qualunque cosa incontra.
* Consumo: 90
* Danni: 100

Grande Bomba Incendiaria
* Nome Originale: Katon - Dai Endan, 火遁 - 大炎弾
* Rango: B
Descrizione: Potente ed enorme soffio di fuoco che Jiraiya utilizza durante lo scontro con Pain.
* Consumo: 95
* Danni: 115
[/QUOTE]
Rango A - Jonin Sp/Anbu
[QUOTE]
Fiato Ardente Del Drago
* Nome Originale: Katon - Karyuu Endan, 火遁 - 火龍炎弾
* Rango: A
* Sigilli: Pecora, Cavallo, Serpente, Drago, Topo, Bue, Tigre
* Descrizione: Tecnica di fuoco estremamente potente, chi la utilizza sprigiona una fortissima vampata di fiamme dalla bocca. Se non viene contrastata tempestivamente può essere mortale.
* Consumo: 120
* Danni: 160

Fiato Incendiario Del Rospo
* Nome Originale: Katon - Gamayuu Endan, 火遁 - 蝦蟇油炎弾
* Rango: A
* Sigilli: Serpente, Pecora, Scimmia, Cinghiale, Cavallo, Tigre
* Descrizione: Attacco combinato con il quale Jiraiya (o Naruto) infiamma l'olio prodotto da Gamabunta con una tecnica di fuoco (Naruto con un kunai esplosivo, dato che non sa usare tecniche di fuoco). usato da Jiraiya per la prima volta durante lo scontro fra Jiraiya, Orochimaru e Tsunade e da Naruto, negli episodi filler, nello scontro contro il mostro marino di Amachi, lo scagnozzo di Orochimaru; la tecnica in questione, causa un'enorme ondata di fuoco in grado di danneggiare seriamente l'avversario, se non addirittura ucciderlo.
* Consumo: 130
* Danni: 180

Tecnica Della Moltiplicazione Di Fuoco Del Corpo
* Tipo: Strategico, Difensivo
* Rango: A
* Descrizione: Se il clone viene colpito come la moltiplicazione fulminea del corpo rilascia in questo caso invece di una potente scarica elettrica una potente fiamma infuocata in grado di bruciare l'avversario facendogli riportare gravi ustioni sul corpo la tecnica richiede molto chakra in questo caso.
* Consumo: 50
* Danni: 70
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Rango S - Sannin/Kage
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Tecnica Del Drago Di Fuoco Supremo
* Nome Originale: Katon - Gōryūka no Jutsu, 火遁 - 豪龍火の術
* Sigilli: Serpente, Drago, Lepre, Tigre, Bue
* Rango: S
* Descrizione: Evoluzione della Tecnica del Drago di Fuoco, l'avversario non viene legato, la vampata di fuoco non viaggia lungo i fili, è più potente e prende la forma della testa di un drago. Sasuke la utilizza nello scontro con Itachi per preparare il Kirin.
* Consumo: 190
* Danni: 250
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Suiton Acqua:



Tecniche Elemento Acqua


Rango D - Genin
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Tecnica Della Pioggia Nera
* Nome originale: Suiton - Kokuu no Jutsu, 水遁 - 黒雨の術
* Rango: D
* Sigilli: Tigre, Serpente, Tigre
* Descrizione: Kagari crea della pioggia di petrolio. Questa tecnica viene utilizzata in occasione della saga della Corsa di Todoroki.
* Consumo: 40

Tecnica del Velo di Nebbia
* Nome Originale: Kirigakure no Jutsu, 霧隠れの術
* Tipo: Rango D, Strategico
* Descrizione: Convogliando del vapore acqueo tramite il chakra, si crea una cortina di nebbia, che a seconda dell'intensità è capace di azzerare la visibilità. I ninja che se ne servono si avvicinano di soppiatto alla loro preda sfruttando sensi alternativi alla vista, come l'udito, il tatto o il fiuto.
* Consumo: 50

Tecnica del Clone di Nebbia
* Nome originale: Kiri Bunshin no Jutsu, 霧分身の術
* Tipo: Rango D, Strategico
* Utilizzatori: Kagari, Oboro
* Descrizione: Questa tecnica sta nel creare cloni inconsistenti che possono essere solo oltrepassati. Combinando questa tecnica con quella del Pesce Sotteraneo si può far credere al nemico che ci si trovi nella mischia.
* Consumo: 5 a copia
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Rango C - Chuunin
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Tecnica della Moltiplicazione Acquatica del Corpo
* Nome Originale: Suiton - Mizu Bunshin no Jutsu, 水遁 - 水分身の術
* Rango: C
* Sigilli: Tigre
* Descrizione: L'utilizzatore crea cloni d'acqua. Ogni clone è capace di attaccare ma ha solo un decimo della forza dell'utilizzatore, inoltre ritornano acqua se vengono colpiti o se si allontanano troppo dall'utilizzatore della tecnica.
* Consumo: 10

Prigione Acquatica
* Nome originale: Suirou no Jutsu, 水遁 - 水牢の術
* Rango: C
* Sigilli: Bue, Serpente, Cavallo, Lepre, Drago, Tigre, Cavallo
* Descrizione: L'avversario viene intrappolato in una sfera d'acqua dalla quale è impossibile fuggire a meno che l'utilizzatore perda il contatto fisico con essa. Kisame è tuttavia capace di padroneggiare questa tecnica anche senza toccare la sfera, attraverso le copie acquatiche. La vittima intrappolata perde lentamente il respiro. L'unico che è riuscito a liberarsi da questa tecnica è stato Neji, il quale in questo modo ha stupito Kisame.
* Consumo: 20

Suishuu Gorugon
* Nome originale: Suiton - Suishuu Gorugon
* Rango: C
* Descrizione: Il ninja crea un corridoio d'acqua che inghiotte il nemico riducendone notevolmente i movimenti e impedendogli di respirare.
* Consumo: 30
* Danni: 50

Bocca del Serpente
* Nome originale: Suiton - Ja no Kuchi, 水遁 - 蛇の口
* Rango: C
* Sigilli: Scimmia, Topo, Tigre, Drago
* Descrizione: Usata da Fuuka una sola volta nello scontro con Naruto, la tecnica consiste nel creare un grosso serpente d'acqua che si scaglia contro l'avversario inondando il territorio circostante.
* Consumo: 40
* Danni: 50

Tecnica Della Cascata
* Nome originale: Suiton - Takitsubo no Jutsu, 水遁 - 滝壺の術
* Rango: C
* Sigilli: Cane
* Utilizzatori: Yamato
* Descrizione: Yamato crea una cascata che solitamente usa dopo la tecnica del Flusso Murale.
* Consumo: 50

Campo Caramelloso
* Nome originale: Suiton - Mizuame Nabara, 水遁 - 水飴拿原
* Rango: C
* Sigilli: Pecora, Tigre
* Descrizione: Dopo aver richiamato il chakra, l'utilizzatore fa fuoriuscire dalla propria bocca del liquido appiccicoso che impedisce i movimenti di chi lo calpesta. Per sfuggirne bisogna convogliare il chakra nei piedi ed emetterlo in maniera simile a quando si cammina sull'acqua.
* Consumo: 50

Violenta Onda Acquatica
* Nome originale: Suiton - Mizurappa, 水遁 - 水乱波
* Rango: C
* Descrizione: Tecnica che utilizza Yahiko per sconfiggere un Kage Bushin del maestro Jiraiya. Yahiko espelle una forte onda tramite un forte getto d'acqua.
* Consumo: 30
* Danni: 40
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Rango B - Jonin
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Tecnica Segreta Del Cristallo Mortale
* Nome originale: Hijutsu - Sensatsu Suishō, 秘術 - 千殺水翔'
* Rango: B
* Descrizione: Una tecnica che trasforma una piccola quantità d'acqua in un'infinità di aghi sottili, assalendo l'avversario da ogni direzione possibile. Anche se fatti di acqua, gli aghi sono un'arma terrificante perché volano ad altissima velocità. Ricevere in pieno una tale quantità di aghi significa morire.
* Consumo: 70
* Danni: 90

Muro Acquatico
* Nome originale: Suiton - Suijinheki, 水遁 - 水陣壁
* Rango: B
* Descrizione: L'utilizzatore erige una barriera acquatica attorno a sè a scopo difensivo. Il Muro Acquatico che il Secondo Hokage riesce a creare risulta essere più imponente di quello utilizzato da Kakashi.
* Consumo: 70

Tecnica dei Proiettili Marini
* Nome originale: Suiton - Suikoudan no Jutsu, 水遁 - 水鮫弾の術 (lett. Tecnica dello Squalo Missile Acquatico)
* Rango : B
* Sigilli: Tigre, Bue, Drago, Lepre, Gallo, Drago, Pecora
* Descrizione: Chi utilizza questo jutsu va ad attingere acqua da una riserva vicina per poi indirizzare, con il palmo della mano o appoggiando la sua mano, il proiettile (lo squalo) contro l' avversario. Questa tecnica viene usata originariamente dal membro dell' Organizzazione Alba Kisame Hoshigaki, viene in seguito copiata da Kakashi.
* Consumo: 40
* Danni: 60

Tecnica del Vortice
* Nome originale: Suiton - Daibakuryuu no Jutsu
* Rango: B
* Descrizione: Yoroi appoggiando la sua mano nel mare crea un gigantesco vortice che si scaglia contro il suo nemico.
* Consumo: 50
* Danni: 80

Taglio Divino Acquatico
* Nome originale: Suiton - Mizu Kamikiri, 水遁 - 水上切
* Rango: B
* Descrizione: Il ninja scivola ,come se pattinasse, su un piede sfruttando un sottile strato d'acqua prodotto dal chakra concentrato nei piedi. Quando quest'ultimo salta dal punto in tocca il terreno si dipartono dei getti d'acqua compressa ad alta pressione in grado di tagliare qualsiasi materiale.
* Consumo: 30
* Danni: 50

Cinque Squali Famelici
* Nome originale: Suiton - Goshokuzame - 水遁 - 五食鮫
* Rango: B
* Descrizione: Cinque squali fuoriescono dalle dita dell'utilizzatore della tecnica per poi attaccare l'avversario sott'acqua, se gli squali vengono danneggiati sono in grado di rigenerarsi velocemente.
* Consumo: 30
* Danni: 50

Frusta del Drago Acquatico
* Nome originale: Suiton - Suiryuuben, 水遁 - 水龍鞭
* Rango: B
* Descrizione: Il ninja crea una sfera d'acqua di discrete dimensioni concentrando il chakra di fronte a se dalla quale può scagliare diverse frustate d'acqua ad alta pressione che colpiscono con forza impressionante.
* Consumo: 40
* Danni: 60

Sostituzione Acquatica
* Nome originale: Ninpou: Mizu Kawarimi, 忍法 - 水替身
* Rango: B
* Descrizione: Il ninja può trasformare il suo corpo in liquido a proprio piacimento diventando così immune a certi tipi di attacchi, conserva comunque la sua capacità di muoversi e parlare anche sotto forma di pozza d'acqua.
* Consumo: 15

Tecnica del Drago Acquatico
* Nome originale: Suiton - Suiryuudan no Jutsu, 水遁 - 水龍弾の術
* Rango: B
* Sigilli: Bue, Scimmia, Lepre, Topo, Cinghiale, Gallo, Bue, Cavallo, Gallo, Topo, Tigre, Cane, Tigre, Serpente, Bue, Pecora, Serpente, Cinghiale, Pecora, Topo, Scimmia, Gallo, Drago, Gallo, Bue, Cavallo, Pecora, Tigre, Serpente, Topo, Scimmia, Lepre, Cinghiale, Drago, Pecora, Topo, Bue, Scimmia, Gallo, Topo, Pecora, Gallo
* Descrizione: Utilizzabile solo in presenza di fonti d'acqua. Si genera un grande muro d'acqua che prende la forma di un drago e travolge il nemico.
* Consumo: 60
* Danni: 80

Tecnica Dei Servitori Di Nebbia
* Tipo: Strategico
* Rango: B
* Descrizione: L'utilizzatore crea 5 perfetti cloni di nebbia che se colpiti si ricreano e questi cloni sono in grado di attaccare fisicamente provocando danni all'avversario
* Consumo: 20

Nebbia Velenosa
* Nome originale: Doku Kiri
* Tipo: Rango B, Offensivo, Corto-Medio raggio (0-10m)
* Descrizione: Shizune espelle del gas velenoso dal suo corpo. Questa tecnica può servire sia come diversivo che come attacco diretto al nemico.
* Consumo: 80
* Danni (da velono): 60 subito + 40 ogni turno per 10 turni
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Rango A - Jonin Sp/Anbu
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Sfere Di Acqua Solida
* Nome originale: Suiton - Teppoudama, 水遁 - 鉄砲玉
* Rango: A
* Sigilli: Tigre
* Descrizione: Dopo aver richiamato il chakra, Gamabunta condensa una grande massa d'acqua in una sfera enorme. L'acqua, se ne è presente molta, raggiunge una densita tale da sembrare solida. Questa sfera ha un potere devastante quando viene scagliata contro l'avversario.
* Consumo: 70
* Danni: 90

Tecnica dell'Esplosione Acquatica
* Nome originale: Suiton - Daibakufu no Jutsu, 水遁 - 大瀑布の術
* Rango: A
* Sigilli: Bue, Scimmia, Lepre, Topo, Cinghiale, Gallo, Bue, Cavallo, Cane, Tigre, Cane, Serpente, Tigre, Bue, Lepre, Cavallo
* Descrizione: L'utilizzatore crea una grande ondata d'acqua che viene scagliata contro il nemico, richiede molto chakra ed è una tecnica devastante. Kakashi l'ha copiata da Zabuza grazie al suo Sharingan.
* Consumo: 100
* Danni: 120

Onda Travolgente
* Nome originale: Suiton - Suishouha, 水遁 - 水衝波
* Rango : A
* Descrizione: L'utilizzatore crea una gigantesca onda anomala e la scaglia violentemente contro l'avversario. L'acqua creata può in segioto essere utilizzata come base per altre tecniche acquatiche.
* Consumo: 70
* Danni: 100

Squalo Missile Acquatico
* Nome originale: Suiton - Suikoudan no Jutsu
* Rango: A
* Sigilli: Tigre, Bue, Drago, Lepre, Gallo, Drago, Pecora
* Descrizione: Dopo aver richiamato il chakra, Kisame appoggia una mano sulla superficie dell'acqua creando una sorta di vortice dal quale esce uno squalo formato da acqua che esplode a contatto con l'avversario.
* Consumo: 80
* Danni: 100

Artiglio Missile Acquatico
* Nome originale: Suiton - Suigadan, 水遁 - 水牙弾
* Tipo: A
* Descrizione: Questa tecnica crea dei proiettili d'acqua che si scagliano contro il nemico. Bloccata da Kakashi con la Tecnica del Muro Acquatico.
* Consumo: 50
* Danni: 90

Onda Esplosiva
* Nome originale: Suiton - Baku Suishouha, 水遁 - 爆水衝波
* Rango: A
* Descrizione: Kisame riesce a creare una grande massa d'acqua che spara dalla bocca per riprodurre un vero e proprio lago. Questa tecnica può essere usata solo da ninja che possiedono un grande quantitativo di chakra. La tecnica non viene scagliata contro l'avversario ma viene usata come mezzo di trasporto per muoversi rapidamente e come riserva d'acqua per altre tecniche.
* Consumo: 120
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Rango S - Sannin/Kage
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Corrente Distruttiva
* Nome originale: Suiton - Hahonryuu, 水遁 - 破奔流
* Rango: S
* Sigilli: Cinghiale, Cane, Pecora
* Descrizione: Usata una volta in combinazione con il Rasengan di Naruto per formare la Tecnica dell'Inondazione Turbinante in grado di spazzare via tutto e una volta nello scontro con Fudou per intrappolarlo nel terreno reso fangoso dalla tecnica.
* Consumo: 140
* Danni: 200
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Raiton Fulmine:



Tecniche Elemento Fulmine


Rango D - Genin
CITAZIONE
Omicidio Elettromagnetico
* Nome Originale: Raiton: Jibashi 雷遁 - 電磁死
* Rango: D
* Sigilli: Cinghiale, Pecora, Serpente
* Descrizione: Usata da Fuuka contro Naruto, la tecnica consiste in un flusso elettrico che arriva all'avversario attraverso la tecnica dell'acqua Bocca del Serpente.
* Consumo: 40
* Danni: 60

Rango C - Chuunin
CITAZIONE
Oscurità Artificiosa
* Nome Originale: Raiton - Gian, 雷遁 - 辟暗
* Rango: C
* Descrizione: Consiste nel lancio di fulmini da una delle maschere di Kakuzu. Viene fermata dall'utilizzo contemporaneo di due Tagli del Fulmine di Kakashi.
* Consumo: 80
* Danni: 110

Mille Falchi
* Nome Originale: Chidori, 千鳥
* Rango: C
* Sigilli: Bue, Lepre, Cavallo, Scimmia , Cavallo
* Descrizione: Tecnica d'assassinio creata da Kakashi, consiste nella concentrazione e ricomposizione di una grande quantità di chakra di tipo fulmine nella mano così da creare una scarica elettrica in grado di tagliare e distruggere qualsiasi cosa. A causa dell'elevata velocità d'esecuzione richiesta da questa tecnica, è possibile utilizzarla in combattimento solo in combinazione con l'abilità innata degli Uchiha, lo sharingan che permette di prevedere un eventuale contrattacco avversario. Il nome "mille falchi" deriva dal suono che questa tecnica produce, simile al cinguettio di migliaia di uccelli.
* Consumo: 110
* Danni: 130

Taglio Del Fulmine
* Nome Originale: Raikiri, 雷切
* Rango: C
* Sigilli: Bue, Lepre, Cavallo, Scimmia, Cavallo
* Descrizone: Versione avanzata del Mille Falchi di Kakashi. A differenza del normale, Kakashi concentra il chakra maggiormente nella sua mano rendendo, così, la tecnica più potente. Il nome "Taglio del Fulmine" deriva dal fatto che si dice che con questa tecnica Kakashi abbia tagliato in due un fulmine.
* Consumo: 130
* Danni: 150

Rango B - Jonin
CITAZIONE
Tecnica Della Moltiplicazione Fulminea Del Corpo
* Nome Originale: Inazuma Bunshin No Jutsu, 稲光分身の術
* Rango: B
* Descrizione: Tecnica utilizzata da Kakashi durante lo scontro con Pain. Il clone non ha solo una funzione difensiva, sostituendo l'utilizzatore, ma anche offensiva in quanto, quando viene distrutto, colpisce l'avversario con una potente scarica elettrica. Tuttavia, questo clone-trappola consuma molto del chakra di Kakashi.
* Consumo: 60
* Danni: 80

Mille Falchi Katana
* Nome Originale: Chidori Katana
* Rango: B
* Descrizione: Sasuke trasmette il Mille Falchi alla sua Katana che, quando colpisce, provoca una forte scossa elettrica nel nemico che lo paralizza.
* Consumo: 140
* Danni: 160

Rango A - Jonin Sp/Anbu
CITAZIONE
Flusso Dei Mille Falchi
* Nome Originale: Chidori Nagashi, 千鳥流し
* Rango: B
* Descrizione: Versione avanzata del Mille Falchi di Sasuke. Sasuke emana la tecnica da ogni parte del suo corpo costituendo, così, una potentissima difesa oltre che un formidabile attacco. Questa tecnica non trasmette l'elettricità solo attorno al proprio corpo ma può trasmetterla anche ad oggetti, animali e persone, in modo da aumentare le possibilità di colpire il nemico.
* Consumo: 150
* Danni: 180

Aghi Dei Mille Falchi
* Nome Originale: Chidori Senbon, 千鳥千本
* Rango: A
* Descrizione: Variante del Mille Falchi, inventata da Sasuke Uchiha ed utilizzata per la prima volta contro Deidara. Il chakra di tipo fulmine viene concentrato nella mano e proiettato in forma di aghi dotati di un elevato potere di penetrazione. Potendo raggiungere distanze medio-lunghe, questa tecnica consente di evitare lo scontro ravvicinato, riuscendo comunque ad infliggere pericolosi colpi da lontano.
* Consumo: 180
* Danni: 200

Lama Dei Mille Falchi
* Nome Originale: Chidori Eisou, 千鳥鋭槍
* Rango: A
* Descrizione: Variante del Mille Falchi, inventata da Sasuke Uchiha ed utilizzata per la prima volta contro Orochimaru, poi con Deidara e anche con Itachi. Consiste nella massima alterazione della forma del Mille Falchi, dando al chakra di tipo Fulmine l'aspetto di una lama in grado di tagliare qualunque cosa ed allungabile fino a 5 metri, permettendo quindi attacchi fino a distanza media. Nello scontro con il Bue a Otto Code, la lama si estende tra i 7 e gli 8 metri. A differenza del normale Mille Fachi, dopo aver trafitto l'avversario, dalla lama di chakra si estendono molte altre diramazioni di essa in ogni direzione, aumentando, così, il numero dei danni.
* Consumo: 200
* Danni: 220

Segugio fulmineo
* Tipo: Rango A, Offensivo, Corto-Medio raggio (0-10 m)
* Utilizzatori: Kakashi Hatake
* Descrizione: Viene concentrato il chakra di tipo fulmine nel palmo della mano per poi scagliarlo sull'avversario ad altissima velocità. L'attacco prende la forma di un cane.
*Consumo:120
*Danni:150
(Solo avendo un allenamento speciale con Kakashi Hatake potete impararla )

Rango S - Sannin/Kage
CITAZIONE
Doppio Taglio del Fulmine
* Rango: S
*Elemento:Fulmine
*Descrizione:Tecnica identica al taglio del fulmine ma che consiste nel concentare il chakra in entrambe le mani.
*Consumo:260
*Danni: 260
(Solo avendo un allenamento speciale con Kakashi Hatake potete impararla )

Kirin
* Nome Originale: Kirin, 麒麟
* Rango: S
* Sigilli: Tigre, Topo, Scimmia, Cane, Drago
* Descrizione: Tecnica inventata da Sasuke Uchiha ed utilizzata per la prima volta in occasione dello scontro con il fratello Itachi. Essa non sfrutta il chakra dell'individuo, ma i fulmini di una tempesta provocata artificialmente "colpendo" le nubi circostanti con la tecnica del Drago di Fuoco Supremo così da far salire rapidamente la temperatura atmosferica e generare correnti d'aria che richiamano altre nubi temporalesche e cariche di elettricità, che si scarica in un potente fulmine che assume l'aspetto del Kirin, una bestia della mitologia cinese e giapponese da cui la tecnica prende il nome. A questo punto l'utilizzatore ne prende il controllo, guidandola verso il campo magnetico del cranio dell'avversario che non ha possibilità di schivarla a causa dell'elevata velocità, pari a quella dei fulmini.
* Consumo: 300 [Richiede presenza di nubi precedentemente riscaldate]
* Danni: 320

Fuuton Vento:



Tecniche Elemento Vento


Rango D - Genin
CITAZIONE
Vento Divino
* Nome Originale: Fuuton Ninpou - Kamikaze, 風遁 忍法 - 神風
* Rango: D
* Descrizione: Tecnica che genera dei veri e propri tornado. Setsuna la utilizza per potenziare la tecnica del Fuoco che Corre di Gitai, creando un vortice di fuoco devastante.
* Consumo: 50
* Danni: 40

Sacro Flusso Rapido
* Nome Originale: Fuuton - Kami Oroshi
* Rango: D
* Descrizione: Con questa tecnica si genera un vortice, che Setsuna utilizza per potenziare il Fuoco che Corre di Shizuku creando un torrente di fuoco viene guidato dal Corridoio di Terra utilizzato precendentemente da Gitai.
* Consumo: 50

Lame Di Vento
* Nome Originale: Kamaitachi No jutsu, 鎌鼬の術
* Tipo: Offensivo, Corto-Medio Raggio (0-10 m)
* Rango: D
* Descrizione: Temari con il suo ventaglio gigante genera impetuose correnti d'aria, taglienti come lame invisibili. Inoltre, la forza del vento è tale da respingere armi, attacchi e persone, fungendo, così, anche da mossa difensiva.
* Consumo: 50
* Danni: 40

Rango C - Chuunin
CITAZIONE
Grandi Lame Di Vento
* Nome Originale: Dai Kamaitachi No jutsu, 大鎌鼬の術
* Rango: C
* Descrizione: Tecnica utilizzata dal ninja del Villaggio della Sabbia Temari, questa tecnica messa in pratica tramite il ventaglio che porta Temari è più grande ed efficace delle Lame di Vento.
* Consumo: 40
* Danni: 60

Tecnica Del Drago Di Vento
* Nome Originale: Fuuton - Tatsu No Ooshigoto, 風遁 - 龍の大仕事
* Rango: C
* Descrizione: Temari utilizzando il suo ventaglio provoca un uragano che si scaglia dall'alto contro l'avversario.
* Consumo: 70
* Danni: 60

Danza Dei Petali Cadente
* Nome Originale: Fuuton - Anachiri Mai
* Tipo: Offensivo, raggio Medio-Lungo (5-10+ m)
* Rango: C
* Sigilli: Drago
* Descrizione: L'utilizzatore della tecnica crea un tornado di petali che si abbatte sull'avversario. Fuuka utilizza questa tecnica per neutralizzare il Rasengan di Naruto.
* Consumo: 40
* Danni: 60

Pugnali Di Vento
* Nome Originale:
* Rango: C
* Descrizione: Asuma concentra il chakra di tipo vento nel suo pugnale, conferendo quindi ad esso la capacità di essere molto più tagliente. Il raggio della tecnica è variabile, in quanto si può allungare il chakra trasmesso al pugnale. Questo può essere sia lanciato sia tenuto in mano e usato come un "prolungamento della mano", in grado di tranciare l'avversario
* Consumo: 50
* Danni: 70

Rango B - Jonin
CITAZIONE
Palmi Dell'Uragano
* Nome Originale: Fūton: Reppūshō, 風遁 - 烈風掌
* Rango: B
* Descrizione: Jutsu che veniva usato da Nagato quando non era ancora il capo dell'Alba, qualora lo fosse. Questa tecnica crea dalle mani un spaventoso flusso di aria che travolge l'avversario scaraventandolo via. Può essere utilizzata anche per velocizzare il lancio degli shuriken, aumentando le probabilità di colpire il nemico.
* Consumo: 90
* Danni: 110

Repressione
* Nome Originale: Fuuton - Atsugai, 風遁 - 圧害
* Rango: B
* Descrizione: Tecnica di cui Kakuzu si serve utilizzando una delle maschere che ha sulla schiena. Nella bocca della maschera si crea una specie di mulinello che diventa poi una fortissima corrente d'aria. Questa tecnica viene utilizzata da Kakuzu in combinazione con la Tecnica della Sofferenza Istantanea aumentando la quantità di fiamme con il vento.
* Consumo: 105
* Danni: 120

Distruzione Totale
* Nome Originale: Fuuton - Daitoppa, 風遁 - 大突破
* Rango: B
Descrizione: Con il chakra si espande violentemente l'aria emessa dalla bocca, creando un tifone devastante, capace di abbattere persino grandi alberi. E' una tecnica di un livello più alto di quello che può sembrare, e in grado di colpire un'area enorme.
* Consumo: 90
* Danni: 102

Rango A - Jonin Sp/Anbu
CITAZIONE
Spada Di Vento
* Nome Originale: Kaze No Yaiba, 風の刃
* Rango: A
* Descrizione: Baki trasforma il chakra emesso dalle dita in vento, creando delle vere e proprie lame che tagliano l'avversario a pezzi. A differenza di una vera spada che può incontrare una resistenza, una Spada di Vento è molto più difficile da contrastare.
* Consumo: 85
* Danni: 100

Tempesta Di Sabbia
* Nome Originale: Fuuton - Mugen Sajin Daitoppa, 風遁 - 無限砂塵 大突破
* Rango: A
* Descrizione: Gaara dopo aver attuato in parte la trasformazione in Shukaku può utilizzare questa tecnica che consiste nello "sputare", dalle numerose bocche poste in tutto il suo corpo, una grande quantità di sabbia che copre una grande area. La sabbia colpisce cosi duramente l' avversario da sbalzarlo via. Questo jutsu può essere usato anche per attaccare più nemici.
* Consumo: 90
* Danni: 105

Proiettili Di Aria Congelante
* Nome Originale: Fūton: Renkūdan, 風遁 - 練空弾
* Tipo: Offensivo, Corto-Medio-Lungo Raggio (0-10+ m)
* Rango: A
* Descrizione: Potentissima tecnica usata principalmente da Gaara trasformato nel demone a una coda Shukaku. Consiste nel sparare dalla bocca proiettili, condensando grandissime quantità di chakra e aria ottenendo un risultato devastante.
* Consumo: 90
* Danni: 100

Rango S - Sannin/Kage
CITAZIONE
Rasen Shuriken [Richede: Conoscenza Rasengan]
* Nome Originale: Fuuton - Rasen Shuriken, 風遁 - 螺旋手裏剣
* Rango: S
* Descrizione: Tecnica che completa il Rasengan inventato dal Quarto Hokage. Per crearla Naruto ha bisogno di due cloni d'ombra a sostegno, uno che modella la forma del chakra come per il normale Rasengan e uno che infonde l'elemento vento in esso. Alla fine del processo il risultato è un Rasengan con quattro lame fatte di vento intorno ad esso. Naruto utilizza la prima volta nello scontro con Kakuzu la versione completa solo per metà che non può essere lanciata nonostante il nome shuriken. Questa distrugge ben due cuori a Kakuzu ma si rivela un'arma a doppio taglio, perché danneggia seriamente anche Naruto, fratturandogli le ossa del braccio in più punti. Per questo motivo è stata dichiarata Tecnica Proibita (Kinjutsu) dal Quinto Hokage Tsunade, perché se la tecnica dovesse recidere i canali del Chakra, Naruto perderebbe tutte le tecniche. Dopo l'allenamento al monte Myobouku, Naruto completa la tecnica al 100% e, come dimostra nello scontro con Pain, riesce a lanciarla, evitando così il contraccolpo dell'ultima volta e aumentando il raggio dell'attacco. In prossimità del bersaglio la sfera e le lame di vento si espandono rendendo la tecnica ancor più devastante di quanto non lo sia già.
* Consumo: 220
* Danni: 250

Rasen Shuriken Eremitico [Richede: Conoscenza Rasengan; Modalità Eremita]
* Nome Originale: Senjutsu Rasen Shuriken
* Rango: S
* Descrizione: Naruto, in Modalità Eremita, perfeziona il Rasen Shuriken sul monte Myouboku, infatti si allena costantemente di notte. Diversamente dall'originale, questo Rasen Shuriken può essere lanciato e nell'impatto con l'avversario esercita molta più potenza. La tecnica, però, non si può definire al 100% in quanto Naruto per usarla ha bisogno dell'energia naturale ed essere in Modalità Eremita, mentre il Quarto Hokage progettava di usarla soltanto con il proprio chakra, senza aiuti esterni.
* Consumo: 270
* Danni: 290

Doton Terra:



Tecniche Elemento Terra


Rango D - Genin
CITAZIONE
Tecnica della Decapitazione Sotterranea
* Nome originale: Doton - Shinjū Zanshu no Jutsu, 土遁 - 心中斬首の術
* Rango: D
* Descrizione: Chi subisce questa tecnica viene afferrato dal sottosuolo e tirato verso il basso fino a far sporgere solo la testa.
* Consumo: 40

Rango C - Chuunin
CITAZIONE
Tecnica del Pesce Sotterraneo
* Nome originale: Doton - Dochuu Eigyo no Jutsu, 土遁 - 土中映魚の術
* Rango: C
* Descrizione: Un'arte magica che permette di comparire da sottoterra per attaccare di sorpresa l'avversario. Come per la Tecnica della Moltiplicazione Oscura del Corpo, si riesce ad aumentare notevolmente l'efficacia della Tecnica del Pesce Sotterraneo abbinandola a un'altra tecnica che distrae gli avversari. Inoltre la Tecnica è ancor più efficace se usata in gruppo, perché si può accerchiare l'avversario in un istante. Viene spesso impiegata per l'omicidio di personaggi importanti.
* Consumo: 60

Rovesciamento Terrestre
* Nome originale: Doton - Doroku Gaeshi, 土遁 - 土陸返し
* Rango. C
* Descrizione: Con un violento colpo sul terreno fa alzare una parete di roccia che difende l'utilizzatore dalla tecnica avversaria.
* Consumo: 70

Palmo Sismico
* Nome originale: Doton - Retsudo Tenshou, 土遁 - 裂土転掌
* Rango: C
* Descrizione: La tecnica permette all'utilizzatore di creare forti scosse sotterranee in grado di distruggere tutto nelle vicinanze.
* Consumo: 50
* Danni: 70

Viaggio Sotterraneo
* Nome originale: Doton - Dochuusenkou
* Rango: C
* Descrizione: Attraverso questa tecnica, Kisame riesce a muoversi ad una certa velocità sottoterra cogliendo di sorpresa il nemico. Tuttavia, la spada Samehada di Kisame spunta dal terreno e ciò rende la tecnica più prevedibile, ma anche più bella esteticamente poichè appare come uno squalo sott'acqua.
* Consumo: 70

Tecnica del Nascondersi nella Roccia
* Nome originale: Doton - Iwagakure no Jutsu, 土遁 - 岩隠れの術
* Rango: C
* Descrizione: Fuuka usa questa tecnica per evitare il Rasengan di Naruto nascondendosi nella roccia per riapparire da un'altra parte,solitamente segue un attacco da dietro
* Consumo: 60

Inferno della Formica
* Nome originale: Doton - Ari Jigoku, 土遁 - 蟻地獄
* Rango: C
* Tipo: Offensivo, Medio-Lungo raggio (5-10+ m)
* Descrizione: La tecnica consiste nel portare sotto terra l'avversario creando sabbie mobili sotto i piedi di esso.
* Consumo: 50

Rango B - Jonin
CITAZIONE
Fiume di Roccia
* Nome originale: Doton - Doryuu Taiga, 土遁 - 土流大河
* Rango: B
* Sigilli: Tigre
* Descrizione: Si tratta di una corrente di fango che travolge l'avversario.
* Consumo: 80
* Danni: 110

Proiettili del Drago di Terra
* Nome originale: Doton - Doryuudan, 土遁 - 土龍弾
* Rango: B
* Sigilli: Pecora, Cavallo, Drago, Tigre
* Descrizione: Utilizzato in seguito alla Tecnica Fiume di Terra, dal fango fuoriesce un drago che spara proiettili di terra contro l'avversario.
* Consumo: 30
* Danni: 60

Paramento Terrestre
* Nome originale: Doton - Doryū Heki, 土遁 - 土流壁
* Rango: B
* Descrizione: Il Terzo Hokage, tracciando una linea col fango uscitogli dalla bocca, genera un gigantesco muro di roccia. Kakashi, durante lo scontro contro Pain, utilizza la stessa tecnica per bloccare Pain contro il muro di terra.
* Consumo: 60

Disco Roccioso
* Nome originale: Doton - Doryou Dango, 土遁 - 土陵団子
* Rango: B
* Descrizione: L'utilizzatore della tecnica scompare sotto terra per poi apparire dietro al nemico con un enorme disco di roccia e terra impastati con il suo chakra da lanciare contro il nemico.
* Consumo: 70
* Danni: 90

Flusso Murale
* Nome originale: Doton - Doryuu Jouheki, 土遁 - 土流城壁
* Rango: B
* Sigilli: Tigre
* Descrizione: Yamato crea un'enorme montagna, per solitamente usare la Tecnica della Cascata.
* Consumo: 60

Fessura Terrena
* Nome originale: Doton - Doryuukatsu
* Rango: B
* Descrizione: Yamato, dopo aver eseguiti i sigilli, mette la mano sul suolo provocando una profonda spaccatura. Tuttavia, non appena toglie la mano dal suolo, la tecnica si annulla e la superficie torna come prima.
* Consumo: 50

Armatura di Terra
* Nome Originale: Doton - Domu no Jutsu, 土遁 - 土矛の術
* Rango: B
* Sigilli: Serpente
* Descrizione: Kakuzu utilizzando l'Arte della Terra rende il suo corpo duro come una roccia. In questo modo ogni attacco fisico dell'avversario è inutile come il Proiettile Spinoso Travolgente di Choji. Può essere utilizzata anche per scopi offensivi, in quanto indurendo un arto la potenza distruttiva dello stesso aumenta considerevolmente. Questa tecnica però può essere annullata da una tecnica d'elemento fulmine come mostra Kakashi con il suo Taglio del Fulmine.
* Consumo: 60
* Danni: 70

Demolizione Rocciosa
* Nome originale: Doton - Iwa Yado Kuzushi, 土遁 - 岩宿崩し
* Rango: B
* Descrizione: Kakkou tramite questa potente tecnica colpì il povero Obito che viene travolto da un enorme masso di pietra.
* Consumo: 80
* Danni: 100

Ruota della Fortuna
* Nome originale: Doton - Uitempen, 土遁 - 有為転変
* Rango: B
* Descrizione: Con questa tecnica è possibile modificare il territorio circostante creando un labirinto da dove è impossibile uscirne, per attivare la tecnica è necessario un sacrificio di sangue, come per la Tecnica del Richiamo. Fudou la utilizza per dividere il team Kakashi che lo sta inseguendo.
* Consumo: 70

Bara di Roccia
* Nome originale: Doton - Ganban Kyuu
* Rango: B
* Descrizione: L'utilizzatore della tecnica rinchiude l'avversario in una bara fatta di roccia, Fudou la usa per intrappolare Yamato il quale riesce a sfuggirvi attraversando la roccia.
* Consumo: 60

Prigione dei Pilastri di Terra
* Nome originale: Doton - Ganchuurou no Jutsu
* Rango: B
* Descrizione: Fudou richiama dal terreno dei pilastri di roccia per bloccare l'avversario in una gabbia di terra.
* Consumo: 60

Prigione di Roccia
* Nome originale: Doton Kekkai - Dorō Dōmu, 土遁結界・土牢堂無
* Rango: B
* Descrizione: Tecnica utilizzata da Jirobo, membro del Quartetto del Suono. Consiste nel formare una grande prigione di terra in grado di risucchiare il chakra dei nemici.
* Consumo: 70

Rango A - Jonin Sp/Anbu
CITAZIONE
Palude Infernale
* Nome originale: Doton - Yomi Numa, 土遁 - 黄泉沼
* Tipo: Rango A
* Sigilli: Drago, Tigre
* Descrizione: Questa tecnica trasforma una vasta area di terra in una palude in cui sprofonda qualsiasi cosa ci si trovi, rendendo impossibile a chi o a cosa ci si trovi muoversi. La dimensione della palude è proporzionale alla quantità di chakra utilizzato per eseguire la tecnica.
* Consumo: 70

Rango S - Sannin/Kage
CITAZIONE
Capovolgimento sismico
Rango: S
Sigilli: Cane, Cinghiale, Tigre, Pecora, Passero, cane, Tigra, Cavallo, Tigre
Descrizione: Questa tecnica è la più potente dell'elemento terra, infatti utilizzandola è possibile distruggere anche intere foreste. L'utilizzatore emana una gran quantità di chackra che sprofonda nellee viscere del pianeta creando una fortissima scossa di magnitudo 10 nei 10 kilometri circostanti alla zona da cui l'utilizzatore ha fatto partire il chackra. L'utilizzatore non risente degli effetti di questa tecnica.
Consumo: 250
Danno: 300

Genjutsu Arti Illusorie:



Tecniche Illusorie


Rango C - Chuunin
CITAZIONE
Illusione Demoniaca: Tecnica Del Falso Ambiente
* Nome Originale: Magen: Kokoni Arazu No Jutsu 魔幻・此処非の術, Magen: Kokoni Arazu Circostante
* Rango: C
* Descrizione: Questo jutsu cambia l'apparenza dell'ambiente in cui ci si trova.
* Consumo: 40

Illusione Dei Campanelli
* Nome Originale: Suzu Senbon No Genkaku スズ千本の幻覚, Suzu Senbon No Genkaku
* Rango: C
* Descrizione: Kin Tsuchi può usare questa tecnica con i suoi speciali campanellini. Questi emettono un suono ad una determinata frequenza che attacca direttamente il cervello dell'avversario che vede numerose copie dell'utilizzatore, rendendogli impossibile riconoscere quella vera. Inoltre, l'avversario perde le sue capacità motorie con una continua esposizione al suono dei campanelli.
* Consumo: 40

Rango B - Jonin
CITAZIONE
Tecnica Del Sonno
* Descrizione: Questa tecnica viene utilizzata da Itachi all' entrata del villaggio per addormentare la guardia del villaggio della foglia. Questa illusione è molto utile per missioni di infiltramento ed è anche una buona arma difensiva e offensiva (blocca completamente l'avversario facendolo cadere in un profondo sonno).Può essere usata come sistema per sfuggire all'Illusione Dipinta, in quanto è possibile addormentarsi quasi subito.
*Consumo: 20

Flauto Demoniaco: Illusione Musicale
* Nome Originale: Mateki: Mugen'onsa 魔笛・夢幻音鎖, Mateki: Mugen'onsa
* Rango: B
* Descrizione: Usando il suo flauto Tayuya, può far credere al suo nemico di essere legato con tante corde che limitano i suoi movimenti. Poco dopo, la carne dell'avversario comincia a staccarsi dalle ossa, facendolo soffrire terribilmente. L'illusione deve essere mantenuta con la melodia del flauto.
* Consumo: 20
* Danni: 40

Illusione Demoniaca: Intrappolamento Dell'Albero
* Nome Originale: Magen: Jubaku Satsu 魔幻・樹縛殺, Magen: Jubaku Satsu
* Rango: B
* Sigilli: Cane, serpente, scimmia, bue, tigre
* Descrizione: Con questa tecnica l'utilizzatore può scomparire, avvicindandosi al proprio obiettivo senza farsi notare. Una volta completato, un albero cresce ai piedi dell'avversario immobilizzandolo con i rami. Una volta che l'avversario crede di essere stato catturato, l'utilizzatore può riapparire dal tronco dell'albero e ucciderlo. Nella saga filler del Clan Kurama, questa tecnica sembra essere abbastanza versatile, con diverse varianti sul tipo di natura che compare.
* Consumo: 40

Rango A - Jonin Sp/Anbu
CITAZIONE
Tecnica Del Sonno Delle Piume
* Nome Originale: Nehan Shōja No Jutsu 涅槃精舎の術, Nehan Shōja No Jutsu
* Rango: A
* Descrizione: Questo jutsu fa cadere in un sonno profondo tutti quelli che si trovano in uno specifico luogo. Dal punto di vista dell'obiettivo, sembra che delle piume stiano cadendo dal cielo; queste servono come distrazione per permettere alla tecnica di fare effetto. Ogni ninja esperto ha tutto il tempo per disperdere l'illusione.
* Consumo: 50

Illusione Demoniaca: Tecnica Del Doppio Falso Ambiente Circostante
* Nome Originale: Magen: Nijū Kokoni Arazu No Jutsu 魔幻・二此処非の術, Magen: Nijū Kokoni Arazu No Jutsu
* Rango: A
* Descrizione: Questo jutsu crea un'illusione sopra un'altra illusione creata dall'utilizzatore. Nel caso l'avversario disperda la prima illusione, non realizzerà di trovarsene in una seconda.
* Consumo: 50

Tecnica Dell'Inversione Temporale
* Nome Originale: Jigyaku No Jutsu 時逆の術, Jigyaku No Jutsu
* Rango: A
* Descrizione: Questa tecnica mette l'obiettivo in uno stato di ipnosi inversa, permettendogli di ricordare dettagli che altrimenti non potrebbe rievocare. Il soggetto collabora durante l'interrogatorio, ma sembra mantenere la sua personalità anche sotto l'ipnosi. Per esempio quando a Naruto viene chiesto di ricordare la sua conversazione con Gennou, Naruto si sofferma molto più sul ramen che aveva condiviso con il vecchio piuttosto che sui dettagli della conversazione, che era ciò che importava agli ANBU.
* Consumo: 60

Illusione Demoniaca: Tecnica Della Discesa Infernale
* Nome Originale: Magen: Jigoku Kōka No Jutsu 魔幻・地獄降下の術, Magen: Jigoku Kōka No Jutsu
* Rango: A
* Descrizione: Questa tecnica crea un'illusione nella quale una tremenda palla di fuoco cade dal cielo in un luogo designato. Chiunque si trovi nell'area istintivamente fuggirà.
* Consumo: 70

Tecnica Della Brezza Del Deserto
* Rango: A
* Descrizione: Una Tecnica Simile Al'Uragano Ma Viene Usata Solo Con La Katana Di Temujin e Con Questa Tecnica si può creare un uragano ma oltre questo e oltre il suo danno questo vento si ricreerà sotto i piedi dell'avversario e ci sarà un altro uragano
* Consumo: 80
* Danni: 100

Tecnica Della Morte Visionaria
* Nome Originale: Shikumi No Jutsu 死の観覧の術, Shikumi no Jutsu
* Rango: A
* Descrizione: Questa tecnica è molto simile alla Tecnica della Paralisi, ma paralizza l'avversario mostrandogli una visione della loro morte. Oltre alla paralisi, il nemico è sopraffatto dalla paura, e subirà sicuramente anche un pesante stress mentale.
* Consumo: 50
* Danni: 60

Rango S - Sannin/Kage
CITAZIONE
Tecnica Del Falso Dormiente [Richiede - Demone Tasso]
* Rango: S
* Descrizione: Con questa arte illusoria Gaara cade in un finto stato di sonno venendo così completamente sopraffatto dalla Reliquia della sabbia e risvegliando tutta la potenza del demone. Gaara può essere risvegliato solo se viene colpito duramente.
* Consumo: 80

Tecnica Dell'Oscurità
* Nome Originale: Kokuangyō No Jutsu 黒暗行の術, Kokuangyō No Jutsu
* Rango: S
* Descrizione: Tecnica illusoria che immerge l'avversario nell'oscurità più assoluta, praticamente rendendo invisibile l'ambiente circostante e chi la utilizza. Ciò rende possibile attaccare facilmente chi cade vittima di questa tecnica. Solo un ninja dotato di grandissime risorse può contrattaccare e difendersi da chi utilizza questa tecnica. Nell'anime è il Secondo Hokage a eseguire la tecnica, nel manga è il Primo Hokage.
* Consumo: 90

Illusione Demoniaca: Canto Del Rospo [Richiede: modalità eremita]
* Nome Originale: Magen: Gamarinshō
* Rango: S
* Descrizione: Genjutsu che colpisce l'udito. Mà e Pà iniziano a cantare e, una volta che i due canti si sincronizzano perfettamente, l'avversario viene rinchiuso in una specie di cubo d'acqua, attorno a lui sono presenti quattro statue di esseri simili a rospi su due zampe vestiti da guerrieri con la mano sinistra (che al centro ha un disegno simile a una goccia) tesa a palmo aperto verso il cubo e con la mano destra, all'altezza del fianco destro, che stringe una spada puntata verso l'alto, una volta completata questa fase il genjutsu ha colpito la mente e i nervi, impedendo al bersaglio di muoversi di un solo centimetro. Subito dopo il nemico si ritrova trafitto tra il torace e lo stomaco da uno spadone, venendo di conseguenza ucciso.
* Consumo: 200
* Danni: 220

Taijutsu Combattimento:



Arti Marziali/ Taijutsu


Rango D - Genin
CITAZIONE
Attacco Perforante
* Nome Originale: 通牙, Tsūga
* Rango: D
* Descrizione: Questo attacco è simile alle Zanne Perforanti, con la sola differenza che Kiba agisce senza l'aiuto di Akamaru, avendo, così, meno probabilità di colpire il nemico.
* Consumo: 40
* Danni: 60

Attacco Pluridirezionale Di Shuriken
* Rango: D
* Nome Originale: Shihou Hapou Shuriken No Maki
* Tipo: Rango D, Offensivo, Lungo Raggio (+10 metri)
* Descrizione: Non è una vera e propria Tecnica ma una combinazione creata da Naruto e usata solamente da lui: dopo aver utilizzato la Tecnica Superiore della Moltiplicazione del Corpo, tutti i cloni lanciano moltissimi shuriken da ogni direzione costringendo cosi l'avversario a ricevere tutti i colpi.
* Consumo: 30
* Danni: 50

Ombra Imprigionante
* Rango: D
* Nome Originale: Kage Buyo
* Tipo: Strategico, Corto Raggio (Da 0 A 5 metri)
* Descrizione: E' una tecnica che permette di rimanere alle spalle dell'avversario, proprio come un'ombra rimane inseparabile da chi la proietta. Questa tecnia di per sè è innocua, difatti viene usata in combinazione con altre tecniche di alto livello come il Loto Frontale.
* Consumo: 20

Dolore Millenario
* Rango: D
* Nome Originale: Sennen Goroshi, 千年殺し
* Tipo: Offensivo, Corto Raggio (0-5M)
* Descrizione: Questa è una tecnica molto semplice con un nome troppo drammatico. Tutto ciò che fa l'utente è infilare con forza le dita indice e medio nel retto dell'avversario, causando di solito soprattutto una grande costipazione. Il suo rango varia da utente a utente basato solo sullo scopo per cui viene usato. Per esempio, Kakashi lo usa per lanciare Naruto per una distanza assurda (forse spingendolo con il chakra). Sebbene venga utilizzato di solito per far ridere, Naruto più tardi si accorge del vero scopo della tecnica, se così si può chiamare: viene usata insieme ad un oggetto affilato ed appuntito (di solito un kunai) per attaccare un punto cieco dell'avversario. Se combinato con esplosivi potrebbe avere effetti letali.
* Consumo: 5
* Danni: 10

Bisturi Di Chakra
* Nome Originale: Chakra Enjintou
* Rango: D
* Descrizione: Tecnica usata principalmente dai ninja medici durante le operazioni ma in combattimento si rivela un'efficace arma offensiva, infatti questa è la tecnica maggiormente utilizzata da Kabuto. Concentrando il Chakra nelle mani si riescono a creare delle lame capaci di recidere i tessuti interni senza danneggiare quelli esterni. In combattimento è difficile comunque creare delle lame così sottili da risultare fatali.
* Consumo: 20
* Danni: 30

Rango C - Chuunin
CITAZIONE
Attacco Concatenato Del Leone
* Nome Originale: Shishi Rendan
* Tipo: Offensivo, Corto Raggio (Da 0 A 5 Metri)
* Rango: C
* Descrizione: Tecnica inventata da Sasuke Uchiha durante gli scontri ad eliminazione seguenti la seconda prova dell'esame Chunin contro Yoroi Akado. Copiando alcuni colpi che aveva subito da Rock Lee durante il loro breve scontro, Sasuke con un calcio spinge in aria l'avversario per poi usare la tecnica dell'Ombra Imprigionante per controllare e seguire i suoi movimenti. Dopodiché, con la gamba destra gli rifila un calcio diretto alle costole, che probabilmente il bersaglio tenderà a parare, ma poi l'utilizzatore, con la forza del calcio sferrato, si sposterà in modo di colpirlo dall'alto con il braccio sinistro per gettarlo verso il suolo. Mentre l'avversario si trova a mezz'aria, viene colpito con il braccio destro per spingerlo ulteriormente, e infine quando si trova a pochi centimetri da terra viene colpito da un calcio datogli dall'esecutore con la gamba sinistra dopo aver ruotato a 360°. Questa tecnica viene inoltre utilizzata sempre da Sasuke in altre 2 occasioni: la prima con il membro del Quartetto del Suono Sakon per contrastare il suo attacco, ma all'ultimo momento si vede che il ninja del suono afferra Sasuke per la gamba impedendogli di completare la tecnica; la seconda nel primo film "Grande tumulto! Il libro di arti magiche della principessa della neve!!", e il malcapitato che la subisce è Fubuki, l'unica donna del gruppo contro cui combattono nel film i ninja di Konoha.
* Consumo: 60
* Danni: 90

Colpo Concatenato Di Naruto Uzumaki
* Rango: C
* Nome Originale: Uzumaki Naruto Rendan
* Tipo: Offensivo, Corto Raggio (0-5 Metri)
* Rango: C
* Descrizione: Con la Tecnica Superiore della Moltiplicazione del Corpo, Naruto crea quattro copie di sè, con le quali calcia l'avversario scaraventandolo in aria, per poi finirlo con un calcio volante rovesciato. Il nome della tecnica è rubato all'Attacco Concatenato del Leone di Sasuke, ma la si può definire una tecnica originale di Naruto, che ha intelligentemente abbinato le arti magiche a quelle marziali.
* Consumo: 60
* Danni: 80

Concentrazione Del Chakra
* Nome Originale: Oukashou, 桜花衝
* Tipo: Offensivo, Corto Raggio (0-5 M)
* Rango: C
* Descrizione: Non è una vera e propria tecnica, ma è un'abilità di Tsunade trasmessa all'allieva Sakura, richiede un controllo praticamente perfetto del chakra, ed in breve consiste nel concentrare una grande quantità di chakra nelle mani o nei piedi, ne consegue un immane aumento della forza fisica, che permette di rompere a mani nude perfino una roccia.
* Consumo: 30
* Danni: 50

Rango B - Jonin
CITAZIONE
2000 Colpi Concatenati Di Naruto Uzumaki
* Nome Originale: Uzumaki Naruto Nisen Rendan,2000本のヒットが
* Tipo: Offensivo, Corto Raggio (0-5 M)
* Rango: B
* Descrizione: Variante del Colpo Concatenato di Naruto Uzumaki, questa tecnica viene utilizzata da Naruto contro Mizuki la prima volta. Con la Tecnica superiore della Moltiplicazione estrema del Corpo, Naruto crea un numero elevatissimo di copie di sè, con le quali attacca l'avversario, per poi finirlo con un calcio volante rovesciato. Il nome della tecnica è rubato all'Attacco Concatenato del Leone di Sasuke, ma la si può definire una tecnica originale di Naruto, che ha intelligentemente abbinato le arti magiche a quelle marziali.
* Consumo: 70
* Danni: 90

Altre tecniche:

Tecniche di Sigillo


Rango A - Jonin Sp/Anbu
CITAZIONE
Tecnica Del Sigillo Della Maledizione
* Nome Originale: Fuuja Houin
* Rango: A
* Descrizione: Sigillo che inibisce l'azione del Segno Maledetto. Si basa sulla volontà del portatore, infatti, può essere distrutto se il soggetto non è abbastanza forte da controllare le sue emozioni.
* Consumo: 50

Soppressione Del Fuoco: PiroConfinamento
* Nome Originale: Fuuka Houin
* Rango: A
* Sigilli: Topo, Gallo, Tigre
* Descrizione: Questa tecnica permette a chi la utilizza di "catturare" le fiamme e sigillarle in una pergamena. L'utente scrive il sigillo sul rotolo e esegue le consuete posizioni delle mani per impastare il chakra. Dal rotolo si sprigiona un vapore che attira e sigilla il fuoco formando sulla pergamena il kanji 封 (sigillo). Fino ad ora è stata usata solo per far fronte alla micidiale tecnica di Itachi Uchiha: l'Amaterasu, capace di bucare le pareti dello stomaco della rana evocata da Jiraiya, per poi utilizzarla in battaglia.
* Consumo: 60

Sigillo Pentastico
* Nome Originale: Gogyo Fuuin
* Rango: A
* Descrizione: Orochimaru imprime un sigillo di 5 parti contro quello della Volpe. L'effetto è l'impossibilità di Naruto nell'usare il suo chakra normale e quello del demone perché entrambi si mischiano tra loro
* Consumo: 50

Liberazione Pentastica
* Nome Originale: Gogyo Kaiin
* Rango: A
* Descrizione: Rompe il Sigillo Pentastico impresso sul ventre di Naruto, permettendogli di poter usare nuovamente i suoi due chakra.
* Consumo: 50

Rango S - Sannin/Kage
CITAZIONE
Sigillo Quadrangolare
* Tipo:: Strategico, Corto Raggio (0-5m)
* Descrizione: Questa formula è applicata principalmente per confinare dei potenti nemici o dei grandi mostri. Per comporla è necessaria una notevole abilità e il sacrificio della propria vita.
* Consumo: 105

Sigillo Ottagonale
* Tipo:: Strategico, Corto Raggio (0-5m)
* Descrizione: In occasione del confinamento del demone della Volpe all'interno di Naruto, il Quarto ha apposto due Sigilli Quadrangolari, lasciando uno spazio tra di essi per far sì che il chakra della Volpe filtri in quello di Naruto. Questo sigillo si chiama Sigillo Ottagonale, e deriva dal raddoppiamento di un Sigillo Quadrangolare. Duplice è quindi la sua potenza.
* Consumo: 120

Tecnica Di Confinamento: Sigillo Del Diavolo
* Nome Originale: Fuuin Jutsu: Shiki Fuujin
* Sigilli: Serpente, Cinghiale, Pecora, Lepre, Cane, Topo, Gallo, Cavallo, Serpente
* Tipo:: Offensivo, Corto Raggio (0-5m)
* Rango: S
* Descrizione: Tecnica usata dal Terzo Hokage durante lo scontro con Orochimaru. Dopo aver formato i sigilli viene invocato il Dio della Morte, il quale esegue un rituale mentre l'utilizzatore blocca l'avversario di fronte a se. La divinità può così, attraverso il corpo di chi lo evoca, estrarre l'anima del nemico e sigillarla all'interno dell'utilizzatore. Il risultato è la morte di entrambi i ninja perché il prezzo da pagare, per eseguire la tecnica, da parte dell'utilizzatore è la propria vita. La Tecnica segreta donata dal quarto hokage a Naruto potrebbe basarsi da questo Sigillo per liberare tutto il Chakra della Volpe restando comunque vivo. Non si sa chi sia l'inventore di tale tecnica, ma si sospetta sia anch'essa invenzione del 4° Hokage, Minato Namikaze, in quanto nello scontro tra Orochimaru e il 3° Hokage, quest'ultimo afferma mentalmente che quello che aveva evocato era il grande falciatore di cui il 4° gli aveva parlato, l'unico ad essere arrivato a tale tecnica fino a quel momento.
* Consumo: 450
* Danni: Illimitati
* Danni all’Utilizzatore: Illimitati

Tecnica Di Confinamento: Sigillo Dei Nove Draghi [Solo capo di Akatsuki]
* Nome Originale: Fuuin Jutsu: Genryuu Kyuu Fuujin
* Sigilli: Tigre, Pecora, Cane, Topo, Serpente, Bue, Drago, Gallo, Lepre
* Tipo:: Strategico
* Rango: S
* Descrizione: L'Akatsuki utilizza questa complessa ed estenuante tecnica per poter letteralmente estrarre i demoni sigillati all'interno delle Forze Portanti. Prima di eseguire la tecnica vera e propria, il leader dell'Alba evoca una gigantesca statua composta da una testa avente nove occhi chiusi, un morso in bocca simile a quello usato per i cavalli e le mani aperte rivolte verso l'alto. Ogni membro dell'Alba si posiziona sul dito della statua che corrisponde all'anello in proprio possesso e dona una grande parte del Chakra al fine di eseguire la tecnica. L'inizio della tecnica coincide con l'apertura della bocca della statua e la fuoriuscita da essa di nove draghi eterei che avvolgono la Forza Portante. Il demone viene quindi estratto con la forza dall'ospite, il quale soffre atrocemente per tre giorni e tre notti, tale è la durata di questo jutsu. Si nota come durante l'estrazione, gli occhi della statua si aprano sempre più con l'avanzare della tecnica, la quale si conclude con la comparsa della pupilla all'interno di uno degli occhi e con la morte della Forza Portante. Ultimamente si è scopertto che Pain non è l'unico a saperla utilizzare, infatti mentre lui e Konan cercano Naruto, Tobi la utilizza insieme a Zetsu e a Kisame (il team Taka non partecipa al rito) sulla copia di Killer Bee Yotsuji.
* Consumo: 450
* Danni: Illimitati

 
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1 replies since 12/6/2011, 16:31   151 views
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